LlOffsetTexture/ja

From Second Life Wiki
Jump to: navigation, search

要約

関数: llOffsetTexture( float u, float v, integer face );

選択された face のテクスチャの uv のオフセットを設定します。

• float u 水平 (x) オフセット (-1.0 ~ 1.0)
• float v 垂直 (y) オフセット (-1.0 ~ 1.0)
• integer face 番号もしくは ALL_SIDES

faceALL_SIDES であれば関数は全ての面に作用します。

警告

  • この関数は 0.2 秒間、スクリプトを停止します。
  • face が存在しない面を指している場合、関数はエラーを出さずに復帰します。
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

//6 つの面のテクスチャをずらします
float offset;
default
{
    state_entry()
    {
        integer i;
 
        for( i = 1; i < 7; i++ )
        {
            offset = offset + .1;
            llOffsetTexture( (float)offset, (float)offset, i);
        }
    }
}

注意点

現在のオフセットのベクトルを取得するのに vector offsetVec = llGetTextureOffset() を使っているのであれば、u = offsetVec.xv = offsetVec.y が使えます。

関連項目

関数

•  llGetTextureOffset <u, v, 0.0> の形式でベクトルを返します

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function void llOffsetTexture( float u, float v, integer face );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。