LlOffsetTexture/ja

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関数: llOffsetTexture( float u, float v, integer face );

選択されたfaceのテクスチャのuvのオフセットを設定します。

• float u
• float v
• integer face の番号あるいはALL_SIDES


もしfaceの値がALL_SIDESなら、関数は全側面に作用します。

警告

  • この関数は0.2秒間、スクリプトを停止します。
  • 関数はfaceの値が示す面が存在しない場合、 エラーを返しません

//Offsets the textures on 6 sides
float offset;
default
{
    state_entry()
    {
        integer i;
        
        for( i = 1; i < 7; i++ )
        {
            offset = offset + .1;
            llOffsetTexture( (float)offset, (float)offset, i);
        }
    }
}
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