Object rez/ja

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イベント: object_rez( key id ){ ; }

オブジェクトがインベントリ内のオブジェクトを rez した時。

• key id rez されたオブジェクトの UUID

注意

  • このイベントはプリム内の全てのスクリプトに対して発生します。すなわち llRezObjectllRezAtRoot を呼び出したスクリプト以外にも発生しますが、ただしそのプリムに限定されます。例えばある子プリムで llRezObject がスクリプトで呼び出された場合、そのプリム内の 全ての 他のスクリプトでも、object_rez イベントが記述されている限りは、それぞれでイベントが発生します。しかし同じオブジェクトの他のプリムでは object_rez イベントは発生しません。

 
//rez する時、インベントリの内容をオブジェクトへ渡す
string inventory;
string object;
 
default
{
    touch_start(integer count)
    {
        object=llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT,0);  //インベントリにある最初のオブジェクト名を取得
        llRezObject(object, llGetPos() + <0.0, 0.0, 0.5>, ZERO_VECTOR, ZERO_ROTATION, 0);  //最初のオブジェクトを rez する
    }
    object_rez(key id)
    {
        inventory=llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT,1);  //インベントリにある2番目のオブジェクトの名前を取得
        llGiveInventory(id,inventory);  //rez する時、2番目のオブジェクトを最初のオブジェクトへ渡す
    }
}
 

関連項目

イベント

•  on_rez 当該スクリプトがあるオブジェクトが rez された時に発生する

関数

•  llRezObject 重心基準でオブジェクトを rez するのに使う
•  llRezAtRoot ルートプリム基準でオブジェクトを rez するのに使う

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