State entry/ja
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チュートリアル
state_entry
イベント:
state_entry
( ){ ; }
0
イベント ID
遅延
いずれかのステート変移及びステート開始で作動します。
詳細
作動する状況
スクリプトを保存する、あるいはオブジェクトに加える。
ステートの変更
ステート変移時、それまでの古いステートで
state_exit
が作動し、移った先の新しいステートで
state_entry
が作動されます。それまでのキュー内にある、すべて他のイベントは、ステート変更の結果失われます。
クライアントあるいは
llResetScript
、
llResetOtherScript
のいずれかでのスクリプトリセット時。
スクリプトのステータスが保存されないままオブジェクトがrezされた時。
インワールドから取得してコピーされた場合。
イベントが、スクリプト禁止の土地だったために起動されていなかった場合。
作動しない状況
スクリプトのステータスが保存された上でオブジェクトがrezされた時。
この状況下では
on_rez
イベントを使います。
例
default
{
state_entry
(
)
{
llSay
(
0
,
"Hello, Avatar!"
)
;
}
}
関連項目
イベント
•
on_rez
–
オブジェクトがrezされたときに作動します
•
state_exit
–
ステートがステート変更で終了するときに作動します
関数
•
llResetScript
–
スクリプトをリセットします
•
llResetOtherScript
–
プリム内のほかのスクリプトをリセットします
•
llGetStartParameter
–
on_rez
のパラメータ(あるいは
llRemoteLoadScriptPin
のパラメータ)
State_entry
Categories
:
LSL Events/ja
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