Difference between revisions of "LSL Protocol/es"
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|| Protocolo de comunicación muy fácil y simple. Úsalo para simplemente coordinar objetos llSay/llRegionSay/llListen y también grupos relacionados. | || Protocolo de comunicación muy fácil y simple. Úsalo para simplemente coordinar objetos llSay/llRegionSay/llListen y también grupos relacionados. | ||
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|| Marine Kelley | || Marine Kelley | ||
|| Usa las rasgos de RestrainedLife viewer a través de llamadas llOwnerSay(). | || Usa las rasgos de RestrainedLife viewer a través de llamadas llOwnerSay(). | ||
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|| Marine Kelley | || Marine Kelley | ||
|| Permite que los muebles o jaulas den órdenes al RestrainedLife viewer del usuario. | || Permite que los muebles o jaulas den órdenes al RestrainedLife viewer del usuario. | ||
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==Canales de chat conocidos== | ==Canales de chat conocidos== | ||
La intención de esta lista es reducir la cantidad de scripts que usan el mismo número de canal de chat. | La intención de esta lista es reducir la cantidad de scripts que usan el mismo número de canal de chat. Mantengalos en secuencia. | ||
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Latest revision as of 04:31, 28 July 2012
Portal de LSL | Funciones | Eventos | Tipos | Operadores | Constantes | Control de Flujo | Biblioteca de Scripts | Tutoriales |
Protocolos de Script y canales de chat conocidos
A veces los scripts en Second Life se envían mensajes para intercambiar información o coordinar conducta. Las reglas para esa conversación son un protocolo. Ejemplos son poder decir "/1show" o "/1hug lee".
Tales protocolos usan un chat channel común. Los ejemplos arriba usan el canal 1. Puede utilizarse cualquier otro número pero un usuario (y otros objetos) necesitan una manera de encontrar el número correcto.
Algunos protocolos, como los de sistemas de combate, son muy complicados y podrían estar mejor documentados. Esta página puede usarse para prevenir conflictos y permitir que varios programadores coordinen la definición de protocolos.
Los protocolos también pueden ser sistemas de tarjetas de notas y sistemas que usan nombres de objetos.
Lista de protocolos
Añada un protocolo aquí si se usa extensamente o puede ser en el futuro.
Un protocolo en esta lista debe tener sus propias páginas donde se define el protocolo en detalle.
Nombre | Creador | Descripción |
AutoBahn | grumble Loudon | Sistema automático de vehículos para autos, trenes y montañas rusas. |
ListMessage | Anónimo | Envia y recibe listas, no listas, no resultados, verbos no encontrados, y expresiones polacas parcialmente evaluadas. |
LockMeister System | Kyrah Abattoir | Usado para coordinar diferentes partes de los juguetes de ataduras. |
LSL Protocol/EasyTalk | Salahzar Stenvaag | Protocolo de comunicación muy fácil y simple. Úsalo para simplemente coordinar objetos llSay/llRegionSay/llListen y también grupos relacionados. |
RestrainedLove viewer API | Marine Kelley | Usa las rasgos de RestrainedLife viewer a través de llamadas llOwnerSay(). |
RestrainedLife viewer relay spec | Marine Kelley | Permite que los muebles o jaulas den órdenes al RestrainedLife viewer del usuario. |
Canales de chat conocidos
La intención de esta lista es reducir la cantidad de scripts que usan el mismo número de canal de chat. Mantengalos en secuencia.
Canal | Creador | Descripción | Mensajes |
1, 4, 5, 9 | desconocido | Muy común en bolas de actitud o postura (poseballs) | "hide", "show" |
9 | Material Squirrel | Material Squirrel wings | "color <string>", "flutter", "open", "close" |
20 | Unknown | Interfaz SafeZone (sistema de combate) | |
33 | desconocido | Collar | |
42 | desconocido | Canal común usado por los scripts de ejemplos de wikis | |
66 | Travis Lambert | Canal de órdenes predeterminado para BanLink | |
77 | Xarrk Dagger | Canal de órdenes de chat predeterminado para aparatos de KAIIA Systems | |
88 | Cadroe Murphy | Usado por ShapeGen y otras herramientas de construcción | |
99 | desconocido | Brazaletes de baile | |
888 | Xarrk Dagger | Canal de identificación de aparatos de KAIIA Systems | |
10748, -10748 | Lee Ponzu | Usado comúnmente en scripts de Ponzu | |
31984 | desconocido | Interfaz ACME (sistema de combate) | |
-504xxx | Gal Canning | comunicaciones susurradas inter-prim |