Difference between revisions of "Category:LSL Collision/pl"
m |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
{{LSLC|Events||/pl}} | {{LSLC|Events||/pl}} | ||
{{LSLC|Detected||/pl}} | {{LSLC|Detected||/pl}} | ||
== Opis == | |||
Kolizja jest porostu zdarzeniem, gdzie dwa lub więcej obiektów się zderza ze sobą. | |||
LSL ma kilkanaście komend pozwalających kontrolować stany kolizyjne. | |||
== Komendy == | |||
[[Collision]] - Zdarzenie które wywołanie jest gdy obiekt jest w kolizji z danym obiektem. | |||
[[LlCollisionFilter]] - Filtr kolizji. | |||
[[LlCollisionSound]] - Odtworzenie dźwięku podczas kolizji. | |||
[[LlCollisionSprite]] - Zmienia teksturę particle w czasie kolizji. | |||
[[collision_start]] - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt koliduje z obiektem. | |||
[[collision_end]] - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt nie koliduje z obiektem. | |||
[[Land_collision]] - Wykrywa kolizje z terenem. | |||
[[Land_collision_end]] - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt przestaje kolidować z ternem. | |||
[[Land_collision_start]] - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt koliduje z terenem. | |||
[[LlPassCollisions]] - Kontroluje czy kolizje mają przechodzić przez główny prim tzw. rodzic (root/parent) obiektu czy zlinkowany prim tzw. dziecko (children). Może mięć wartości TRUE oraz FALSE. | |||
[[LlVolumeDetect]] - Może mieć dwie wartości - TRUE oraz FALSE, gdy TRUE - przez obiekt mogą przenikać avatary i obiekty. |
Latest revision as of 15:54, 27 March 2013
LSL Portal | Functions | Events | Types | Operators | Constants | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials |
Opis
Kolizja jest porostu zdarzeniem, gdzie dwa lub więcej obiektów się zderza ze sobą. LSL ma kilkanaście komend pozwalających kontrolować stany kolizyjne.
Komendy
Collision - Zdarzenie które wywołanie jest gdy obiekt jest w kolizji z danym obiektem.
LlCollisionFilter - Filtr kolizji.
LlCollisionSound - Odtworzenie dźwięku podczas kolizji.
LlCollisionSprite - Zmienia teksturę particle w czasie kolizji.
collision_start - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt koliduje z obiektem.
collision_end - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt nie koliduje z obiektem.
Land_collision - Wykrywa kolizje z terenem.
Land_collision_end - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt przestaje kolidować z ternem.
Land_collision_start - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt koliduje z terenem.
LlPassCollisions - Kontroluje czy kolizje mają przechodzić przez główny prim tzw. rodzic (root/parent) obiektu czy zlinkowany prim tzw. dziecko (children). Może mięć wartości TRUE oraz FALSE.
LlVolumeDetect - Może mieć dwie wartości - TRUE oraz FALSE, gdy TRUE - przez obiekt mogą przenikać avatary i obiekty.
This category currently contains no pages or media.