Difference between revisions of "Category:LSL Collision/pl"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m
 
Line 3: Line 3:
{{LSLC|Events||/pl}}
{{LSLC|Events||/pl}}
{{LSLC|Detected||/pl}}
{{LSLC|Detected||/pl}}
== Opis ==
Kolizja jest porostu zdarzeniem, gdzie dwa lub więcej obiektów się zderza ze sobą.
LSL ma kilkanaście komend pozwalających kontrolować stany kolizyjne.
== Komendy ==
[[Collision]] - Zdarzenie które wywołanie jest gdy obiekt jest w kolizji z danym obiektem.
[[LlCollisionFilter]] - Filtr kolizji.
[[LlCollisionSound]] - Odtworzenie dźwięku podczas kolizji.
[[LlCollisionSprite]] - Zmienia teksturę particle w czasie kolizji.
[[collision_start]] - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt koliduje z obiektem.
[[collision_end]] - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt nie koliduje z obiektem.
[[Land_collision]] - Wykrywa kolizje z terenem.
[[Land_collision_end]] - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt przestaje kolidować z ternem.
[[Land_collision_start]] - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt koliduje z terenem.
[[LlPassCollisions]] - Kontroluje czy kolizje mają przechodzić przez główny prim tzw. rodzic (root/parent) obiektu czy zlinkowany prim tzw. dziecko (children). Może mięć wartości TRUE oraz FALSE.
[[LlVolumeDetect]] - Może mieć dwie wartości - TRUE oraz FALSE, gdy TRUE - przez obiekt mogą przenikać avatary i obiekty.

Latest revision as of 15:54, 27 March 2013

Opis

Kolizja jest porostu zdarzeniem, gdzie dwa lub więcej obiektów się zderza ze sobą. LSL ma kilkanaście komend pozwalających kontrolować stany kolizyjne.

Komendy

Collision - Zdarzenie które wywołanie jest gdy obiekt jest w kolizji z danym obiektem.

LlCollisionFilter - Filtr kolizji.

LlCollisionSound - Odtworzenie dźwięku podczas kolizji.

LlCollisionSprite - Zmienia teksturę particle w czasie kolizji.

collision_start - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt koliduje z obiektem.

collision_end - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt nie koliduje z obiektem.

Land_collision - Wykrywa kolizje z terenem.

Land_collision_end - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt przestaje kolidować z ternem.

Land_collision_start - Wywołuje zdarzenie, wtedy gdy obiekt koliduje z terenem.

LlPassCollisions - Kontroluje czy kolizje mają przechodzić przez główny prim tzw. rodzic (root/parent) obiektu czy zlinkowany prim tzw. dziecko (children). Może mięć wartości TRUE oraz FALSE.

LlVolumeDetect - Może mieć dwie wartości - TRUE oraz FALSE, gdy TRUE - przez obiekt mogą przenikać avatary i obiekty.

This category currently contains no pages or media.