Difference between revisions of "LlSay/ja"

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マイナスのチャネルはスクリプトのコミュニケーションで広く使われています。クライアントはこれらのチャネルで直接チャットできないからです ("/-xxxx message" は "message" をチャネル "-xxxx" で発言せず、チャネル 0 で "/-xxxx message" と発言します)。 {{LSLG/ja|llTextBox}} が導入される前、これを行う唯一の方法は、24 バイトまでの制限で {{LSLG/ja|llDialog}} を使う方法でした。
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Revision as of 23:01, 31 May 2013

要約

関数: llSay( integer channel, string msg );

msg で指定された内容を channel で指定されたチャネルで発言します。

• integer channel 出力チャネル、任意の整数
• string msg 送信するメッセージ
チャネル定数 説明
DEBUG_CHANNEL 0x7FFFFFFF スクリプトのデバッグメッセージとエラーメッセージを受け取るチャットチャネル
PUBLIC_CHANNEL 0x0 近くのユーザ全員にブロードキャストされるチャットチャネル

警告

  • 発言されたテキストは、 (ルートプリムでなく) 発言元プリムから 20 メートル以内でのみ拾うことができます。これは listen の動作と反対です。つまり、ルートプリムが拾うことができれば、ルートプリムが拾うことのできる場合のみ、メッセージはオブジェクトの中の他のプリムでも拾うことができます。
  • テキストは 1024 バイトが最大です。
  • プリムは自分自身の発言を聞き取れません。これは再帰処理にまつわる問題を防ぐためです。

サンプル

<lsl>default {

   state_entry()
   {
       llSay(0,"Hello 、Avatar!");
   }

}</lsl>

オブジェクトが周囲にスパムとなるのを防ぐため、 llOwnerSayllInstantMessage を使いましょう。

注意点

  • チャネル 0PUBLIC_CHANNEL です。このチャネルで伝達されたチャットはみんな聞くことができます。他のチャネルはみなプライベートチャネル (DEBUG_CHANNEL 以外は、ユーザには送られない) です。
  • デバッグ用には、 llInstantMessage 、llOwnerSay 、DEBUG_CHANNEL を使用することを検討してください。 DEBUG_CHANNELchannel に指定されると、スクリプトは msg をスクリプト警告/エラー・ウィンドウに発言します。
  • あるオブジェクトが他のオブジェクトに何かを「発言」するときは (例えば、ボタンがタッチされたとき、ランプがオンになる) 、大きなマイナス域のチャンネルを使うのはいい案です。

<lsl>

   llSay(-5243212,"turn on");

</lsl>

関連項目

イベント

•  listen                 チャットを受信します

関数

•  llListen listen イベントを要求します
•  llInstantMessage PUBLIC_CHANNEL でスパムしないよう、オーナー (や他のユーザ) にのみチャットを送ります
•  llOwnerSay PUBLIC_CHANNEL でスパムしないよう、オーナーだけにチャットを送ります
•  llRegionSay 地域全体にチャットを送ります
•  llShout 100 メートルに限定したチャットを送ります
•  llWhisper 10 メートルに限定したチャットを送ります

記事

•  Hello Avatar

特記事項

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Signature

function void llSay( integer channel, string msg );
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