Difference between revisions of "LlGetAnimationOverride/fr"
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Latest revision as of 12:44, 6 July 2013
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Description
Fonction: string llGetAnimationOverride( string anim_state );? | N° de fonction |
0.0 | Delais |
? | Energie |
Renvoie un string retourne le nom de l'animation jouée pour l'état d animation spécifié en paramètre(anim_state).
• string | anim_state | – | animation state |
Value | Description | Default |
---|---|---|
"Crouching" | Se coucher , s'accroupir | |
"CrouchWalking" | Ramper / marché accroupi | |
"Falling Down" | Chuter | |
"Flying" | Voler | |
"FlyingSlow" | Voler lentement | |
"Hovering" | Flotter | |
"Hovering Down" | Voler vers le bas | |
"Hovering Up" | S élever | |
"Jumping" | Tant qu on est dans l air durant un saut | |
"Landing" | QUand on atterit après un saut | |
"PreJumping" | Au début d'un saut | |
"Running" | Courrir ( | |
"Sitting" | Etre assis sur le point d'assise d'un objet | |
"Sitting on Ground" | Etre assis mais pas lié à un objet.[1] | |
"Standing" | être debout | |
"Standing Up" | Se lever. Se produit après une chute avec une grande distance | |
"Striding" | Quand l avatar reste collé au coin 'une sim ou au dessus d'un autre avtar suite à une téléportation | |
"Soft Landing" | Atterir après une chute sur une petite distance | |
"Taking Off" | ||
"Turning Left" | Pivoter vers la gauche . Se produit quand l'avatar ne change pas de position , mais change sa rotation. | |
"Turning Right" | Pivoter vers la droite. Se produit quand l'avatar ne change pas de position , mais change sa rotation. | |
"Walking" | Marcher . |
Exemples
Voir également
Fonctions
• | llSetAnimationOverride | |||
• | llResetAnimationOverride |
Articles
• | Internal_Animations | – | liste des animations internes toujours disponibles |
Notes avancées
Historique
Date of Release 12/04/2013
Notes finales
- ^ "Sit down" dans le contexte menu de l'avatar permet de s'asseoir partout , sur le terrain sur des objets sans points d'assise , voire même dans l'air
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.