Difference between revisions of "LlGetAnimationOverride/fr"

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Latest revision as of 13:44, 6 July 2013

Description

Fonction: string llGetAnimationOverride( string anim_state );

Renvoie un string retourne le nom de l'animation jouée pour l'état d animation spécifié en paramètre(anim_state).

• string anim_state animation state
Value Description Default
"Crouching" Se coucher , s'accroupir
"CrouchWalking" Ramper / marché accroupi
"Falling Down" Chuter
"Flying" Voler
"FlyingSlow" Voler lentement
"Hovering" Flotter
"Hovering Down" Voler vers le bas
"Hovering Up" S élever
"Jumping" Tant qu on est dans l air durant un saut
"Landing" QUand on atterit après un saut
"PreJumping" Au début d'un saut
"Running" Courrir (
"Sitting" Etre assis sur le point d'assise d'un objet
"Sitting on Ground" Etre assis mais pas lié à un objet.[1]
"Standing" être debout
"Standing Up" Se lever. Se produit après une chute avec une grande distance
"Striding" Quand l avatar reste collé au coin 'une sim ou au dessus d'un autre avtar suite à une téléportation
"Soft Landing" Atterir après une chute sur une petite distance
"Taking Off"
"Turning Left" Pivoter vers la gauche . Se produit quand l'avatar ne change pas de position , mais change sa rotation.
"Turning Right" Pivoter vers la droite. Se produit quand l'avatar ne change pas de position , mais change sa rotation.
"Walking" Marcher .

Exemples

Voir également

Fonctions

•  llSetAnimationOverride
•  llResetAnimationOverride

Articles

•  Internal_Animations liste des animations internes toujours disponibles

Notes avancées

Historique

Date of Release 12/04/2013

Notes finales

  1. ^ "Sit down" dans le contexte menu de l'avatar permet de s'asseoir partout , sur le terrain sur des objets sans points d'assise , voire même dans l'air
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