Difference between revisions of "LlGetMass/ja"
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|return_text=スクリプトが添付されているオブジェクトの質量 | |return_text=スクリプトが添付されているオブジェクトの質量 | ||
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|caveats | |caveats=*アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。 | ||
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|examples | |examples=<source lang="lsl2">//オブジェクトが何であっても見かけは同じスピードとなるようなコンスタントな力を生成する方法です。 | ||
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llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMass(), FALSE); | |||
// これはオブジェクトをサイズ (や違い!) にかかわらず同じ秒速で打ち上げます | |||
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}//Written by El Taka</source> | |||
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{{LSL DefineRow||[[llGetTorque/ja|llGetTorque]]|}} | {{LSL DefineRow||[[llGetTorque/ja|llGetTorque]]|}} | ||
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|also_tests | |also_tests |
Latest revision as of 03:53, 25 February 2016
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警告
- アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。
サンプル
//オブジェクトが何であっても見かけは同じスピードとなるようなコンスタントな力を生成する方法です。
default
{
touch_start()
{
llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMass(), FALSE);
// これはオブジェクトをサイズ (や違い!) にかかわらず同じ秒速で打ち上げます
}
}//Written by El Taka
関連項目
関数
• | llGetObjectMass | – | オブジェクトの質量を取得します | |
• | llGetForce | – | オブジェクトの力を取得します | |
• | llGetOmega | |||
• | llGetVel | |||
• | llGetTorque | |||
• | llGetAccel | |||
• | llGetMassMKS |
特記事項
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