Difference between revisions of "LlGetMass/ja"

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|caveats=*アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。
|caveats=*アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。
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|constants
|examples=<lsl>//オブジェクトが何であっても見かけは同じスピードとなるようなコンスタントな力を生成する方法です。
|examples=<source lang="lsl2">//オブジェクトが何であっても見かけは同じスピードとなるようなコンスタントな力を生成する方法です。
default
default
{
{
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         // これはオブジェクトをサイズ (や違い!) にかかわらず同じ秒速で打ち上げます
         // これはオブジェクトをサイズ (や違い!) にかかわらず同じ秒速で打ち上げます
     }
     }
}//Written by El Taka</lsl>
}//Written by El Taka</source>


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|helpers
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{{LSL DefineRow||[[llGetTorque/ja|llGetTorque]]|}}
{{LSL DefineRow||[[llGetTorque/ja|llGetTorque]]|}}
{{LSL DefineRow||[[llGetAccel/ja|llGetAccel]]|}}
{{LSL DefineRow||[[llGetAccel/ja|llGetAccel]]|}}
{{LSL DefineRow||[[llGetMassMKS/ja|llGetMassMKS]]|}}
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|also_events
|also_tests
|also_tests

Latest revision as of 03:53, 25 February 2016

要約

関数: float llGetMass( );

スクリプトが添付されているオブジェクトの質量を float で返します。

警告

  • アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。

サンプル

//オブジェクトが何であっても見かけは同じスピードとなるようなコンスタントな力を生成する方法です。
default
{
    touch_start()
    {
        llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMass(), FALSE);
        // これはオブジェクトをサイズ (や違い!) にかかわらず同じ秒速で打ち上げます
    }
}//Written by El Taka

関連項目

関数

•  llGetObjectMass オブジェクトの質量を取得します
•  llGetForce オブジェクトの力を取得します
•  llGetOmega
•  llGetVel
•  llGetTorque
•  llGetAccel
•  llGetMassMKS

特記事項

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Signature

function float llGetMass();
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