Difference between revisions of "LlGetAccel/ja"
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//物理オブジェクトをその場にとどめるシンプルな (しかしそんなに効果的ではない) 方法です。 | //物理オブジェクトをその場にとどめるシンプルな (しかしそんなに効果的ではない) 方法です。 | ||
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Latest revision as of 12:34, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
サンプル
//物理オブジェクトをその場にとどめるシンプルな (しかしそんなに効果的ではない) 方法です。
//オブジェクトにスクリプトが入れられたときにオブジェクトが動いていると、加速力がある限り動き続けます。
//どうしてもオブジェクトを本当に止めたければ、llMoveToTarget(llGetPos(), .1) を使いましょう。
default {
moving_start(){
vector ac;
// 永遠に繰り返します
while(llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //加速しています...
llApplyImpulse(-ac, 0); //減速します
}
}
}
関連項目
関数
• | llGetOmega | |||
• | llGetVel | |||
• | llGetTorque | |||
• | llGetMass | |||
• | llGetForce | |||
• | llSetForce | |||
• | llSetTorque | |||
• | llSetForceAndTorque |
特記事項
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