Difference between revisions of "LlLoopSound/ja"
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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{LSL_Function/inventory/ja|sound|uuid=true|type=sound|volume=volume}}{{LSL_Function/ja |func_id=87|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llLoopSound |p1_type=string|p1_name=sound |p2_type...) |
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{{LSL_Function/inventory/ja|sound|uuid=true|type= | {{LSL_Function/inventory/ja|sound|uuid=true|type=サウンド|volume=volume}}{{LSL_Function/ja | ||
|func_id=87|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | |func_id=87|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | ||
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|p2_type=float|p2_name=volume | |p2_type=float|p2_name=volume | ||
|func_footnote | |func_footnote | ||
|func_desc=''' | |func_desc=付随する '''sound''' を '''volume''' の音量で無限に繰り返し再生します。 | ||
|return_text | |return_text | ||
|spec | |spec | ||
|caveats | |caveats=*同じサウンドを同じスクリプトで作成された音量とは違う音量で 2 度目に呼び出した場合、音量の変化は起こりません。 | ||
**新しい音量で 2 度目に呼び出す直前に {{LSLG/ja|llStopSound}} 設定を行うと、途切れが目立つことなく音量変化を行うことができます。 | |||
|constants | |constants | ||
|examples= | |examples= | ||
< | <source lang="lsl2"> | ||
llLoopSound("ambient.wav", 0.5); | llLoopSound("ambient.wav", 0.5); | ||
</ | </source> | ||
|helpers | |helpers | ||
|also_functions= | |also_functions= | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSoundMaster}}|3={{HoverText|付随する|音はプリムと一緒に移動します}}音を繰り返し再生します。}} | ||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSoundSlave}}}} | |||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llStopSound}}|3=繰り返し再生している音を止めます。}} | |||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llPlaySound}}|3={{HoverText|付随する|音はプリムと一緒に移動します}}音を一度だけ再生します。}} | |||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llTriggerSound}}|3={{HoverText|付随しない|音はプリムと一緒には移動しません}}音を再生します。}} | |||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llTriggerSoundLimited}}}} | |||
|also_events | |also_events | ||
|also_tests | |also_tests |
Latest revision as of 13:27, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llLoopSound( string sound, float volume );警告
- sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがサウンドでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- sound が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
- 同じサウンドを同じスクリプトで作成された音量とは違う音量で 2 度目に呼び出した場合、音量の変化は起こりません。
- 新しい音量で 2 度目に呼び出す直前に llStopSound 設定を行うと、途切れが目立つことなく音量変化を行うことができます。
サンプル
llLoopSound("ambient.wav", 0.5);
関連項目
関数
• | llLoopSoundMaster | – | 付随する音を繰り返し再生します。 | |
• | llLoopSoundSlave | |||
• | llStopSound | – | 繰り返し再生している音を止めます。 | |
• | llPlaySound | – | 付随する音を一度だけ再生します。 | |
• | llTriggerSound | – | 付随しない音を再生します。 | |
• | llTriggerSoundLimited |
特記事項
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