Difference between revisions of "LlLoopSoundSlave/ja"

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|func_desc='''volume'''の音量にて連続で、添付された'''sound'''を再生し、最も聞こえている同期マスタ ({{LSLG/ja|llLoopSoundMaster}} によって宣言されます) に同期化されます。
|func_desc=付随した '''sound''' '''volume''' の音量で連続再生し、{{LSLG/ja|llLoopSoundMaster}} によって宣言された同期マスターのうち、もっともよく聞こえているものと同期します。
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|examples=<LSL>
|examples=<source lang="lsl2">
default
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   }
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{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llPlaySoundSlave}}}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSound}}|3={{HoverText|添付された|音はプリムと一緒に移動します}}音を繰り返し再生します。}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSound}}|3={{HoverText|付随した|音はプリムと一緒に移動します}}音を繰り返し再生します。}}
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}}
}}

Latest revision as of 13:28, 25 February 2016

要約

関数: llLoopSoundSlave( string sound, float volume );

付随した soundvolume の音量で連続再生し、llLoopSoundMaster によって宣言された同期マスターのうち、もっともよく聞こえているものと同期します。

• string sound プリムの インベントリ の中にあるサウンドまたは UUID
• float volume 0.0 (消音) から 1.0 (大音量) (0.0 <= volume <= 1.0)

警告

  • sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがサウンドでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
  • soundUUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
    • アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。

サンプル

default
{
   state_entry()
   {
      llLoopSoundSlave("sound name",.05);
   }
}

関連項目

関数

•  llPlaySound 付随した音を一度だけ再生します。
•  llPlaySoundSlave
•  llLoopSound 付随した音を繰り返し再生します。
•  llLoopSoundMaster
•  llTriggerSound 付随していない音を再生します。
•  llTriggerSoundLimited

特記事項

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   llLoopSoundSlave and llPlaySoundSlave produce no sound.

Signature

function void llLoopSoundSlave( string sound, float volume );
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