Difference between revisions of "LlEdgeOfWorld/ja"
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Latest revision as of 13:57, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: integer llEdgeOfWorld( vector pos, vector dir );警告
- ゼロの方向ベクトル (ZERO_VECTOR) は常に TRUE を返します。
- pos は地域の中にないといけません。
サンプル
//--// 隣合わせの SIM があるか知らせます //--//
default{
touch_start( integer vIntTouched ){
vector vPosObject = llGetPos();
if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, 1.0, 0.0> )){
llOwnerSay( "北に SIM があります" );
}
if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <1.0, 0.0, 0.0> )){
llOwnerSay( "東に SIM があります" );
}
if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, -1.0, 0.0> )){
llOwnerSay( "南に SIM があります" );
}
if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <-1.0, 0.0, 0.0> )){
llOwnerSay( "西に SIM があります" );
}
}
}
関連項目
特記事項
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