Difference between revisions of "LlEdgeOfWorld/ja"
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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{LSL_Function/ja |func=llEdgeOfWorld |sort=EdgeOfWorld |func_id=205|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |return_type=integer |p1_type=vector|p1_name=pos|p2_type=vector|p2_name=dir |func_footn...) |
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Line 6: | Line 6: | ||
|p1_type=vector|p1_name=pos|p2_type=vector|p2_name=dir | |p1_type=vector|p1_name=pos|p2_type=vector|p2_name=dir | ||
|func_footnote | |func_footnote | ||
|func_desc=''' | |func_desc='''pos''' から伸ばした '''dir''' がぶつかる境界線が、 (隣り合わせの SIM が存在しない) 世界の端であるか確認します。 | ||
|return_text={{HoverText| | |return_text={{HoverText|真偽値|TRUE または FALSE}} | ||
|spec | |spec | ||
|caveats | |caveats=* ゼロの方向ベクトル ({{LSLG/ja|ZERO_VECTOR}}) は常に {{LSLG/ja|TRUE}} を返します。 | ||
* '''pos''' は地域の中にないといけません。 | |||
|constants | |constants | ||
|examples= | |examples= | ||
< | <source lang="lsl2"> | ||
//--// | //--// 隣合わせの SIM があるか知らせます //--// | ||
default{ | default{ | ||
Line 19: | Line 20: | ||
vector vPosObject = llGetPos(); | vector vPosObject = llGetPos(); | ||
if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, 1.0, 0.0> )){ | if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, 1.0, 0.0> )){ | ||
llOwnerSay( " | llOwnerSay( "北に SIM があります" ); | ||
} | } | ||
if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <1.0, 0.0, 0.0> )){ | if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <1.0, 0.0, 0.0> )){ | ||
llOwnerSay( " | llOwnerSay( "東に SIM があります" ); | ||
} | } | ||
if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, -1.0, 0.0> )){ | if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, -1.0, 0.0> )){ | ||
llOwnerSay( " | llOwnerSay( "南に SIM があります" ); | ||
} | } | ||
if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <-1.0, 0.0, 0.0> )){ | if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <-1.0, 0.0, 0.0> )){ | ||
llOwnerSay( " | llOwnerSay( "西に SIM があります" ); | ||
} | } | ||
} | } | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
|helpers | |helpers | ||
|also_constants= | |||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|STATUS_DIE_AT_EDGE}}}} | |||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|STATUS_RETURN_AT_EDGE}}}} | |||
|also_functions | |also_functions | ||
|also_events | |also_events | ||
Line 42: | Line 46: | ||
|negative_index | |negative_index | ||
|cat1=Region | |cat1=Region | ||
|cat2 | |cat2=World Edge | ||
|cat3 | |cat3 | ||
|cat4 | |cat4 | ||
}} | }} |
Latest revision as of 13:57, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: integer llEdgeOfWorld( vector pos, vector dir );警告
- ゼロの方向ベクトル (ZERO_VECTOR) は常に TRUE を返します。
- pos は地域の中にないといけません。
サンプル
//--// 隣合わせの SIM があるか知らせます //--//
default{
touch_start( integer vIntTouched ){
vector vPosObject = llGetPos();
if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, 1.0, 0.0> )){
llOwnerSay( "北に SIM があります" );
}
if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <1.0, 0.0, 0.0> )){
llOwnerSay( "東に SIM があります" );
}
if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, -1.0, 0.0> )){
llOwnerSay( "南に SIM があります" );
}
if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <-1.0, 0.0, 0.0> )){
llOwnerSay( "西に SIM があります" );
}
}
}
関連項目
特記事項
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