Difference between revisions of "LlEdgeOfWorld/ja"

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(New page: {{LSL_Function/ja |func=llEdgeOfWorld |sort=EdgeOfWorld |func_id=205|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |return_type=integer |p1_type=vector|p1_name=pos|p2_type=vector|p2_name=dir |func_footn...)
 
 
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|p1_type=vector|p1_name=pos|p2_type=vector|p2_name=dir
|p1_type=vector|p1_name=pos|p2_type=vector|p2_name=dir
|func_footnote
|func_footnote
|func_desc='''dir'''から'''pos'''で判定した境界線が、(近接したシミュレータは含まない)SIMの端か確認します。
|func_desc='''pos''' から伸ばした '''dir''' がぶつかる境界線が、 (隣り合わせの SIM が存在しない) 世界の端であるか確認します。
|return_text={{HoverText|boolean|TRUEあるいはFALSE}}
|return_text={{HoverText|真偽値|TRUE または FALSE}}
|spec
|spec
|caveats
|caveats=* ゼロの方向ベクトル ({{LSLG/ja|ZERO_VECTOR}}) は常に {{LSLG/ja|TRUE}} を返します。
* '''pos''' は地域の中にないといけません。
|constants
|constants
|examples=
|examples=
<lsl>
<source lang="lsl2">
//--// Tells if there are neighboring sims on touch //--//
//--// 隣合わせの SIM があるか知らせます //--//


default{
default{
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     vector vPosObject = llGetPos();
     vector vPosObject = llGetPos();
     if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, 1.0, 0.0> )){
     if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, 1.0, 0.0> )){
       llOwnerSay( "There is a Sim to the North" );
       llOwnerSay( "北に SIM があります" );
     }
     }
     if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <1.0, 0.0, 0.0> )){
     if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <1.0, 0.0, 0.0> )){
       llOwnerSay( "There is a Sim to the East" );
       llOwnerSay( "東に SIM があります" );
     }
     }
     if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, -1.0, 0.0> )){
     if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, -1.0, 0.0> )){
       llOwnerSay( "There is a Sim to the South" );
       llOwnerSay( "南に SIM があります" );
     }
     }
     if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <-1.0, 0.0, 0.0> )){
     if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <-1.0, 0.0, 0.0> )){
       llOwnerSay( "There is a Sim to the West" );
       llOwnerSay( "西に SIM があります" );
     }
     }
   }
   }
}
}
</lsl>
</source>
|helpers
|helpers
|also_constants=
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|STATUS_DIE_AT_EDGE}}}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|STATUS_RETURN_AT_EDGE}}}}
|also_functions
|also_functions
|also_events
|also_events
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|negative_index
|negative_index
|cat1=Region
|cat1=Region
|cat2
|cat2=World Edge
|cat3
|cat3
|cat4
|cat4
}}
}}

Latest revision as of 13:57, 25 February 2016

要約

関数: integer llEdgeOfWorld( vector pos, vector dir );

pos から伸ばした dir がぶつかる境界線が、 (隣り合わせの SIM が存在しない) 世界の端であるか確認します。
真偽値を integer で返します。

• vector pos
• vector dir

警告

  • ゼロの方向ベクトル (ZERO_VECTOR) は常に TRUE を返します。
  • pos は地域の中にないといけません。

サンプル

//--// 隣合わせの SIM があるか知らせます //--//

default{
  touch_start( integer vIntTouched ){
    vector vPosObject = llGetPos();
    if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, 1.0, 0.0> )){
      llOwnerSay( "北に SIM があります" );
    }
    if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <1.0, 0.0, 0.0> )){
      llOwnerSay( "東に SIM があります" );
    }
    if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, -1.0, 0.0> )){
      llOwnerSay( "南に SIM があります" );
    }
    if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <-1.0, 0.0, 0.0> )){
      llOwnerSay( "西に SIM があります" );
    }
  }
}

関連項目

特記事項

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Signature

function integer llEdgeOfWorld( vector pos, vector dir );
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