Difference between revisions of "LlPlaySound/ja"
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|caveats=*音を再生しているオブジェクトが {{HoverLink|HUD|Heads Up Display}} の場合、その HUD を装着したユーザだけがサウンドを聴くことができます。 | |caveats=*{{LSLG/ja|llPlaySound}}を呼び出すと、他のサウンドが置き換えられます(つまり、同じプリムから同時に1つのサウンドしか再生できません)。ただし、廃止された{{LSLG/ja|llSound}}で開始されたサウンドは、常に最後までサウンドファイルを再生します。 | ||
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*サウンドフォーマットは 44.1KHz, 16-bit, モノラル (ステレオの場合はアップロード時に結合されます) | |||
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**HUD からインワールドのサウンドを再生するには、{{LSLG/ja|llTriggerSound}} を使用します。 | **HUD からインワールドのサウンドを再生するには、{{LSLG/ja|llTriggerSound}} を使用します。 | ||
*2 個 (以上) のサウンドを同時に再生して、同じ時間に再生を開始するようにすることはできません。 ~ {{JIRA|VWR-15663}} | *2 個 (以上) のサウンドを同時に再生して、同じ時間に再生を開始するようにすることはできません。 ~ {{JIRA|VWR-15663}} | ||
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Latest revision as of 15:49, 14 November 2020
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llPlaySound( string sound, float volume );警告
- sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがサウンドでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- sound が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
- llPlaySoundを呼び出すと、他のサウンドが置き換えられます(つまり、同じプリムから同時に1つのサウンドしか再生できません)。ただし、廃止されたllSoundで開始されたサウンドは、常に最後までサウンドファイルを再生します。
- サウンドファイルは10秒以内にする必要があります
- サウンドフォーマットは 44.1KHz, 16-bit, モノラル (ステレオの場合はアップロード時に結合されます)
- 音を再生しているオブジェクトが HUD の場合、その HUD を装着したユーザだけがサウンドを聴くことができます。
- HUD からインワールドのサウンドを再生するには、llTriggerSound を使用します。
- 2 個 (以上) のサウンドを同時に再生して、同じ時間に再生を開始するようにすることはできません。 ~ VWR-15663
- 複数のサウンド出力装置が全く同じサウンドをビューワの範囲内で再生した場合、エコー音響が発生します。
サンプル
default
{
state_entry()
{
llPlaySound("some_sound",1.0);
}
}
関連項目
関数
• | llTriggerSound | – | 付随しないサウンドを再生します。. | |
• | llTriggerSoundLimited | |||
• | llLoopSound | – | 付随したサウンドを再生します。 | |
• | llLoopSoundMaster | |||
• | llLoopSoundSlave | |||
• | llPlaySoundSlave | |||
• | llSetSoundQueueing |
特記事項
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