Difference between revisions of "LlPlaySound/ja"
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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{LSL_Function/inventory/ja |sound|uuid=true|type=sound|volume=volume}}{{LSL_Function/ja |func_id=86|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llPlaySound|sort=PlaySound |p1_type=string|p1_nam...) |
(Update 'See Also' functions) |
||
Line 22: | Line 22: | ||
</lsl> | </lsl> | ||
|helpers | |helpers | ||
|also_functions={{LSL DefineRow|| | |also_functions= | ||
{{LSL DefineRow|| | {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llTriggerSound}}|3={{HoverText|添付されていない|音はプリムと一緒には移動しません}}音を再生します。}} | ||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llTriggerSoundLimited}}}} | |||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSound}}|3={{HoverText|添付された|音はプリムと一緒に移動します}}音を再生します。}} | |||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSoundMaster}}}} | |||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSoundSlave}}}} | |||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llPlaySoundSlave}}}} | |||
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetSoundQueueing}}}} | |||
|also_events | |also_events | ||
|also_tests | |also_tests |
Revision as of 06:05, 23 May 2009
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llPlaySound( string sound, float volume );警告
- sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがsoundでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- sound が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
- 音を再生しているオブジェクトがHUDの場合、音はHUDが装着されたユーザにのみ聴取されます。
- HUDからインワールドの音を再生するには、llTriggerSoundを使用します。
サンプル
<lsl> default
{ state_entry() { llPlaySound("some_sound",1.0); } }</lsl>
関連項目
関数
• | llTriggerSound | – | 添付されていない音を再生します。 | |
• | llTriggerSoundLimited | |||
• | llLoopSound | – | 添付された音を再生します。 | |
• | llLoopSoundMaster | |||
• | llLoopSoundSlave | |||
• | llPlaySoundSlave | |||
• | llSetSoundQueueing |
特記事項
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