Difference between revisions of "LlCollisionSound/fr"
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// | // Écrit par TonyH Wrangler | ||
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Revision as of 09:25, 16 April 2008
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: llCollisionSound( string son_impact, float volume_impact );160 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Supprime les sons par défaut et les remplace par le son son_impact au volume volume_impact
• string | son_impact | – | un son de l'inventaire ou un UUID | |
• float | volume_impact | – | entre 0.0 (silencieux) et 1.0 (fort) (0.0 <= volume_impact <= 1.0) |
Si son_impact est une chaîne de caractères vide, alors le son de collision est supprimé.
Si volume_impact vaut zéro, alors les particules de collision sont supprimées.
Avertissements
- Si son_impact n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si son_impact est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
Exemples
<lsl>// Joue un son en cas de collision avec un objet ou un agent. // Écrit par TonyH Wrangler
string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; // UUID ou nom d'un objet dans l'inventaire.
default {
state_entry() { llCollisionSound(sound, 1.0); }
}</lsl>
Voir également
Évènement
• | collision_start | – | Évènement : début de collision | |
• | collision | – | Évènement déclenché en cas de collision | |
• | collision_end | – | Évènement : fin de collision |
Fonctions
• | llCollisionFilter | – | Permet de configurer le filtre de collision | |
• | llCollisionSprite | – | Permet de configurer les sprites de collision |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.