Difference between revisions of "LlForceMouselook/fr"
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|func_footnote=Si le paramètre '''vue_subjective''' est [[TRUE/fr|TRUE]], alors n'importe quel avatar qui s'assoit sur la prim passe en vue subjective.<br/>[[FALSE]] désactive cette fonction.<br/> Un emplacement pour [[llSitTarget/fr|s' | |func_footnote=Si le paramètre '''vue_subjective''' est [[TRUE/fr|TRUE]], alors n'importe quel avatar qui s'assoit sur la prim passe en vue subjective.<br/>[[FALSE]] désactive cette fonction.<br/> Un emplacement pour [[llSitTarget/fr|s'asseoir]] n'est pas nécessaire pour que cette fonction marche. | ||
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'''Force l'avatar en vue subjective quand il est assis sur la prim''' | '''Force l'avatar en vue subjective quand il est assis sur la prim''' | ||
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default | default | ||
{ | { | ||
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} | } | ||
} | } | ||
</ | </lsl> | ||
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Latest revision as of 11:51, 8 May 2008
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Description
Fonction: llForceMouselook( integer vue_subjective );294 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Détermine si la caméra d'un avatar qui s'assoit sur la prim doit être forcée en vue subjective.
• integer | vue_subjective | – | booléen |
Avertissements
- Cette fonction n'a aucun effet sur les avatars déja assis.
- L'avatar peut quitter la vue subjective quand il le souhaite.
- L'activation ou non de la vue subjective peut être détectée par la fonction llGetAgentInfo.
Exemples
Force l'avatar en vue subjective quand il est assis sur la prim <lsl> default {
state_entry() { llForceMouselook(TRUE); }
} </lsl>
Voir également
Fonctions
• | llAvatarOnSitTarget | – | Renvoie la clé de l'avatar assis sur la prim. | |
• | llGetAgentInfo | – | Renvoie des informations sur l'agent. | |
• | llSetCameraAtOffset | – | Permet de changer la position de la caméra. | |
• | llSetCameraEyeOffset | – | Permet de changer l'orientation de la caméra. |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.