Difference between revisions of "LlSetScale/ja"
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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{LSL Function/ja |func_id=47|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llSetScale |p1_type=vector|p1_name=scale|p1_desc |func_desc='''scale'''に従ったプリムの縮尺を設定します...) |
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Revision as of 05:56, 10 April 2010
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要約
関数: llSetScale( vector scale );警告
この関数はスクリプトの収まったprimの縮尺を変えるだけであり、オブジェクト全体を変えるわけではありません。
サンプル
<lsl> //A basic door that opens and closes when an avatar collides with it. //Not very effective, as it would be better to use llSetStatus(STATUS_PHANTOM, 1)... //But, it works. vector startingSize; default {
state_entry() { startingSize = llGetScale(); } collision_start(integer i) { llSetScale(<.1, .1, .1>); //Shrink llSetPos(llGetPos() + <0,0,10>); //Hide us llSetTimerEvent(3); } timer() { llSetTimerEvent(0); llSetScale(startingSize); //Go back to normal size llSetPos(llGetPos() - <0,0,10>); //And where we started }
} //Code by Xaviar Czervik.
</lsl>関連項目
関数
• | llGetScale | – | プリムのサイズを取得します。 | |
• | llSetPrimitiveParams | – | プリムの要素を設定します。 | |
• | llGetPrimitiveParams | – | プリムの要素を取得します。 |
特記事項
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