Difference between revisions of "LlEdgeOfWorld/ja"

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Revision as of 06:06, 10 April 2010

要約

関数: integer llEdgeOfWorld( vector pos, vector dir );

dirからposで判定した境界線が、(近接したシミュレータは含まない)SIMの端か確認します。
booleanを integer で返します。

• vector pos
• vector dir

サンプル

<lsl> //--// Tells if there are neighboring sims on touch //--//

default{

 touch_start( integer vIntTouched ){
   vector vPosObject = llGetPos();
   if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, 1.0, 0.0> )){
     llOwnerSay( "There is a Sim to the North" );
   }
   if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <1.0, 0.0, 0.0> )){
     llOwnerSay( "There is a Sim to the East" );
   }
   if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, -1.0, 0.0> )){
     llOwnerSay( "There is a Sim to the South" );
   }
   if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <-1.0, 0.0, 0.0> )){
     llOwnerSay( "There is a Sim to the West" );
   }
 }

}

</lsl>

特記事項

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Signature

function integer llEdgeOfWorld( vector pos, vector dir );
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