Difference between revisions of "LlUnSit/ja"

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(New page: {{LSL_Function/avatar/ja|id|sim=*}}{{LSL_Function/ja |func_id=220|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |sort=UnSit|func=llUnSit |p1_type=key|p1_name=id |func_footnote |func_desc=エージェン...)
 
 
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|p1_type=key|p1_name=id
|p1_type=key|p1_name=id
|func_footnote
|func_footnote
|func_desc=エージェントが、スクリプトがアタッチされている又はオブジェクトの{{LSLGC/ja|Owner|オーナ}}に所有された陸上のオブジェクトに座っている'''id'''として識別された場合、エージェントは強制的に立ち上がります。
|func_desc='''id''' で指定されたアバターが、このスクリプトの入ったオブジェクトに座っている場合、あるいはオブジェクトの {{LSLGC/ja|Owner|オーナー}} が所有している土地に座っている場合、そのアバターは強制的に立たされます。
|return_text
|return_text
|spec
|spec
Line 10: Line 10:
|constants
|constants
|examples=
|examples=
<lsl>//Unsit on Sit, requires a sit target
<source lang="lsl2">//座ったら立たせます。着座ポイントを必要とします。
default
default
{
{
     state_entry()
     state_entry()
     {
     {
         llSitTarget(<0.0, 0.0, 0.1>, ZERO_ROTATION); //needed for llAvatarOnSitTarget to work. The vectors components must not all be set to 0.
         llSitTarget(<0.0, 0.0, 0.1>, ZERO_ROTATION); //実行するには、 llAvatarOnSitTarget が必要です。ベクトル要素は全部が 0 であってはいけません。
     }
     }
     changed(integer change) //event changed
     changed(integer change) //changed イベント
     {
     {
         if (change & CHANGED_LINK) //event changed and it has something to do with linking or avatar sitting
         if (change & CHANGED_LINK) //changed イベントで、リンクかアバターの着座状態に関連する場合
         {
         {
             key user = llAvatarOnSitTarget();
             key user = llAvatarOnSitTarget();
             if (user) //the changed event is an avatar sitting
             if (user) //changed イベントがアバターの着座であった場合
                 llUnSit(user); //unsit the avatar on the sit target
                 llUnSit(user); //着座ポイントのアバターを立たせます
         }
         }
     }
     }
}</lsl>
}</source>
<lsl>//Unsit on Sit, does not use a sit target
<source lang="lsl2">//座ったら立たせます。着座ポイントは不要です。
default
default
{
{
     changed(integer change) //event changed
     changed(integer change) //changed イベント
     {
     {
         if (change & CHANGED_LINK) //event changed and it has something to do with linking or avatar sitting
         if (change & CHANGED_LINK) //changed イベントで、リンクかアバターの着座状態に関連する場合
         {
         {
             integer link = llGetNumberOfPrims();
             integer link = llGetNumberOfPrims();
Line 40: Line 40:
         }
         }
     }
     }
}</lsl>
}</source>
|helpers
|helpers
|also_functions={{LSL DefineRow||[[llAvatarOnSitTarget/ja|llAvatarOnSitTarget]]|}}
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llAvatarOnSitTarget}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llSitTarget/ja|llSitTarget]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSitTarget}}|}}
|also_events={{LSL DefineRow||[[changed/ja|changed]]|}}
|also_events={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|changed}}|}}
|also_articles
|also_articles
|also_tests
|also_tests

Latest revision as of 14:49, 25 February 2016

要約

関数: llUnSit( key id );

id で指定されたアバターが、このスクリプトの入ったオブジェクトに座っている場合、あるいはオブジェクトの オーナー が所有している土地に座っている場合、そのアバターは強制的に立たされます。

• key id 同一 地域 にいるアバターの UUID

サンプル

//座ったら立たせます。着座ポイントを必要とします。
default
{
    state_entry()
    {
        llSitTarget(<0.0, 0.0, 0.1>, ZERO_ROTATION); //実行するには、 llAvatarOnSitTarget が必要です。ベクトル要素は全部が 0 であってはいけません。
    }
    changed(integer change) //changed イベント
    {
        if (change & CHANGED_LINK) //changed イベントで、リンクかアバターの着座状態に関連する場合
        {
            key user = llAvatarOnSitTarget();
            if (user) //changed イベントがアバターの着座であった場合
                llUnSit(user); //着座ポイントのアバターを立たせます
        }
    }
}
//座ったら立たせます。着座ポイントは不要です。
default
{
    changed(integer change) //changed イベント
    {
        if (change & CHANGED_LINK) //changed イベントで、リンクかアバターの着座状態に関連する場合
        {
            integer link = llGetNumberOfPrims();
            key id;
            while(llGetAgentSize(id = llGetLinkKey(link--)))
                llUnSit(id);
        }
    }
}

関連項目

イベント

•  changed

関数

•  llAvatarOnSitTarget
•  llSitTarget

特記事項

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Signature

function void llUnSit( key id );
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