Difference between revisions of "LlResetAnimationOverride/ja"

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{{LSL_Function/ja
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|inject-2=
|inject-2=
{{LSL_Function/permission|PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS}}
{{LSL_Function/permission/ja|PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS}}
|func_id=?|func_sleep=0.0|func_energy=?
|func_id=?|func_sleep=0.0|func_energy=?
|func=llResetAnimationOverride|sort=ResetAnimationOverride
|func=llResetAnimationOverride|sort=ResetAnimationOverride
|p1_type=string|p1_name=anim_state|p1_desc=animation state to be reset
|p1_type=string|p1_name=anim_state|p1_desc=リセットされるアニメーションステート
|func_footnote=If {{LSLPT|anim_state}} equals "ALL", all animation states are reset.
|func_footnote={{LSLPT|anim_state}}"ALL" の場合、すべてのアニメーションステートがリセットされます。
|func_desc=Resets the animation override of the specified animation state ({{LSLPT|anim_state}}) to the corresponding default value.
|func_desc=指定されたアニメーションステート({{LSLPT|anim_state}})のアニメーションオーバーライドを対応するデフォルト値にリセットします。
|spec
|spec
|caveats
|caveats
|constants={{LSL Animation States|all=*}}
|constants={{LSL Animation States/ja|all=*}}
|examples
|examples
|helpers
|helpers

Latest revision as of 15:12, 22 November 2023

要約

関数: llResetAnimationOverride( string anim_state );

指定されたアニメーションステート(anim_state)のアニメーションオーバーライドを対応するデフォルト値にリセットします。

• string anim_state リセットされるアニメーションステート

実行するには、llRequestPermissions による PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS 権限が必要です。 anim_stateが "ALL" の場合、すべてのアニメーションステートがリセットされます。

タイプ 説明 初期値
"ALL" Macro すべてのオーバーライドをリセットするために使用されます。
"Crouching" State crouch
"CrouchWalking" State crouchwalk
"Falling Down" State falldown
"Flying" State fly
"FlyingSlow" State ホバリングと前進飛行の間の遷移。 flyslow
"Hovering" State hover
"Hovering Down" State hover_down
"Hovering Up" State hover_up
"Jumping" State ジャンプして空中にいる間。 jump
"Landing" Transition ジャンプから着地するとき。 land
"PreJumping" Transition ジャンプをし始めるとき。 prejump
"Running" State run
"Sitting" State オブジェクトに座っているとき。(オブジェクトとリンクされているとき) sit
"Sitting on Ground" State 座っているが、オブジェクトとリンクされていないとき[1] sit_ground_constrained
"Standing" State stand
"Standing Up" Transition 長い距離を落下したあと。硬着陸を指すこともあります。 standup
"Striding" State アバターがオブジェクトの角に引っかかっているときや、他のアバターの上にいるとき。 stride
"Soft Landing" Transition 短い距離を落下したあと。 soft_land
"Taking Off" State hover_up
"Turning Left" State turnleft
"Turning Right" State turnright
"Walking" State walk

警告

  • 権限の自動付与に頼らないようにしましょう。常に run_time_permissions イベントを使用しましょう。
  • スクリプトに PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS の権限が不足していると、スクリプトはエラーを DEBUG_CHANNEL で叫び、操作に失敗します (しかしスクリプトは処理を続けます)。
  • いったん PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS 権限が付与されると、スクリプトの中で (例えば、新しい llRequestPermissions 呼び出しなどにより) 権限をはく奪することができません。スクリプトはオブジェクトが derez (削除、取り外し、取り込み) されない限り権限が失われません。

サンプル

関連項目

イベント

•  run_time_permissions 権限取得イベント

関数

•  llGetPermissions 付与されている権限を取得します
•  llGetPermissionsKey 権限を許可したエージェントを取得します
•  llRequestPermissions 権限を要求します
•  llGetAnimationOverride
•  llResetAnimationOverride

記事

•  権限/スクリプト
•  Internal_Animations lists internal Animations always available

特記事項

経緯

Date of Release 12/04/2013

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脚注

  1. ^ アベターのコンテキストメニュー "座る" は地形上、オブジェクト上、空中でさえ、どこからでもその場に座ることを許可します。

Signature

function void llResetAnimationOverride( string anim_state );
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