Difference between revisions of "LlRot2Fwd/ja"
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|func_desc={{HoverText|ローカル X 軸|プリム前方}} の {{HoverLink|Viewer_coordinate_frames/ja#Global|グローバル位置システム|地球}} に対する方向を計算します。<br/> | |func_desc={{HoverText|ローカル X 軸|プリム前方}} の {{HoverLink|Viewer_coordinate_frames/ja#Global|グローバル位置システム|地球}} に対する方向を計算します。<br/> | ||
|return_text='''q''' で定義される前方ベクトル、言い換えれば、ローカルの正の X 方向を指す単位ベクトル | |return_text='''q''' で定義される前方ベクトル、言い換えれば、ローカルの正の X 方向を指す単位ベクトル | ||
|func_footnote=プリムのローカル {{HoverText|正面|局所平面}} の方向を知るのに便利です。X 軸は常にこの正面に対して垂直ですので。 | |func_footnote=プリムのローカル{{HoverText|正面|局所平面}}の方向を知るのに便利です。X 軸は常にこの正面に対して垂直ですので。 | ||
|spec=計算上同じ結果となります: | |spec=計算上同じ結果となります: | ||
< | <source lang="lsl2">ret = llVecNorm(<1., 0., 0.> * q);</source> | ||
'''q''' が単位ベクトルであるとわかっているなら、シンプルにできます: | '''q''' が単位ベクトルであるとわかっているなら、シンプルにできます: | ||
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|caveats | |caveats | ||
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// タッチした時に、X軸に沿って5メートル前方に進みます | |||
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Latest revision as of 14:49, 29 September 2020
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仕様
計算上同じ結果となります:
ret = llVecNorm(<1., 0., 0.> * q);
q が単位ベクトルであるとわかっているなら、シンプルにできます:
ret = <1., 0., 0.> * q;
サンプル
// タッチした時に、X軸に沿って5メートル前方に進みます
default
{
touch_start(integer total_number)
{
vector v = llRot2Fwd( llGetLocalRot() );
llSetPos( llGetLocalPos() + v * 5 );
}
}
関連項目
関数
• | llRot2Left | |||
• | llRot2Up | |||
• | llRot2Axis | |||
• | llRot2Angle |
特記事項
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