Difference between revisions of "LlOffsetTexture/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m
m (pre → lsl)
Line 11: Line 11:
|caveats
|caveats
|constants
|constants
|examples=<pre>
|examples=<lsl>
//Offsets the textures on 6 sides
//Offsets the textures on 6 sides
float offset;
float offset;
Line 27: Line 27:
     }
     }
}
}
</pre>
</lsl>
|helpers
|helpers
|also_functions
|also_functions

Revision as of 07:36, 7 April 2009

要約

関数: llOffsetTexture( float u, float v, integer face );

選択されたfaceのテクスチャのuvのオフセットを設定します。

• float u
• float v
• integer face 番号もしくは ALL_SIDES

faceALL_SIDES であれば関数は全ての面に作用します。

警告

  • この関数は 0.2 秒間、スクリプトを停止します。
  • face が存在しない面を指している場合、関数はエラーを出さずに復帰します。

サンプル

<lsl> //Offsets the textures on 6 sides float offset; default {

   state_entry()
   {
       integer i;
       
       for( i = 1; i < 7; i++ )
       {
           offset = offset + .1;
           llOffsetTexture( (float)offset, (float)offset, i);
       }
   }

}

</lsl>

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function void llOffsetTexture( float u, float v, integer face );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。