LlPlaySound/ja: Difference between revisions
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Revision as of 05:56, 10 April 2010
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要約
関数: llPlaySound( string sound, float volume );警告
- sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがsoundでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- sound が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
- 音を再生しているオブジェクトがHUDの場合、音はHUDが装着されたユーザにのみ聴取されます。
- HUDからインワールドの音を再生するには、llTriggerSoundを使用します。
サンプル
<lsl> default
{
state_entry()
{
llPlaySound("some_sound",1.0);
}
}
</lsl>
関連項目
関数
| • | llTriggerSound | – | 添付されていない音を再生します。 | |
| • | llTriggerSoundLimited | |||
| • | llLoopSound | – | 添付された音を再生します。 | |
| • | llLoopSoundMaster | |||
| • | llLoopSoundSlave | |||
| • | llPlaySoundSlave | |||
| • | llSetSoundQueueing |
特記事項
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