Difference between revisions of "LlAxes2Rot/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m
m
Line 35: Line 35:
|also_tests
|also_tests
|also_articles
|also_articles
|cat1=Math/3D/ja
|cat1=Math/3D
|cat2=Rotation/ja
|cat2=Rotation
|cat3
|cat3
|cat4
|cat4
}}
}}

Revision as of 22:05, 18 April 2008

要約

関数: rotation llAxes2Rot( vector fwd, vector left, vector up );

3つの座標軸で定義されてを rotation で返します。

• vector fwd
• vector left
• vector up

全ての3つのベクトルは互いに直交する単位ベクトルでなければなりません。

サンプル

<lsl> default {

   state_entry()
   {
       vector i = < 1.0, 0.0, 0.0>;
       vector j = < 0.0, 1.0, 0.0>;
       vector k = < 0.0, 0.0, 1.0>;
       rotation rot = llAxes2Rot( j, -i, k );
       llSay(0, (string) (llRot2Euler(rot) * RAD_TO_DEG) );
   }

}</lsl>

このスクリプトはこのように表示します。

  Object: <-0.00000, 0.00000, 90.00000>
表示する(j, -i, k)は、Z方向周囲の90度回転(i, j, k)によって求められます。

注意点

技術的には、最初の2つのベクトルだけがこの呼び出されるであろう回転の定義には必要とされます。

llAxes2Rot(fwd, left, fwd % left);

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function rotation llAxes2Rot( vector fwd, vector left, vector up );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。