Difference between revisions of "Category:LSL Alpha/fr"

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{{Multi-lang}}{{LSL Header/fr}}
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La valeur alpha indique si un objet est opaque ou transparent.  
Le terme "alpha" fait référence à la transparence ou à l'opacité d'un objet (ici une prim).  
Dans LSL, la valeur alpha est un [[float/fr|float]] dont la valeur varie de 0.0 (transparent) à 1.0 (opaque)
En LSL, la valeur alpha est fixée par script avec la fonction [[llSetAlpha/fr|llSetAlpha]] qui prend un [[float/fr|float]] en argument. A 0.0, l'objet (la prim) est invisible, à 1.0, l'objet est complètement opaque.


Lorsque l'on saisit directement la valeur dans l'interface graphique du client Second Life (sans passer par le LSL), on saisit une valeur en pourcents, avec une valeur maximale de 90 %.
En mode construction, la valeur alpha est représentée par un pourcentage variant de 0% à 100%, 0 est équivalent à llSetAlpha(1.0) et 100% à llSetAlpha(0.0). Il y a une valeur maximale de 90% qui peut être contournée en utilisant la commande llSetAlpha.


{{LSLC/fr|}}{{LSLC/fr|Face}}
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Revision as of 09:29, 2 July 2008

Le terme "alpha" fait référence à la transparence ou à l'opacité d'un objet (ici une prim). En LSL, la valeur alpha est fixée par script avec la fonction llSetAlpha qui prend un float en argument. A 0.0, l'objet (la prim) est invisible, à 1.0, l'objet est complètement opaque.

En mode construction, la valeur alpha est représentée par un pourcentage variant de 0% à 100%, 0 est équivalent à llSetAlpha(1.0) et 100% à llSetAlpha(0.0). Il y a une valeur maximale de 90% qui peut être contournée en utilisant la commande llSetAlpha.