Difference between revisions of "LlSetScale/ja"

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|func_id=47|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_id=47|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func=llSetScale
|func=llSetScale
|p1_type=vector|p1_name=scale|p1_desc
|p1_type=vector|p1_name=size|p1_desc
|func_desc='''scale'''に従ったプリムの縮尺を設定します。
|func_desc='''{{LSL Param|size}}''' に従ってプリムのサイズを設定します。
|func_footnote='''scale'''の'''x''''''y''''''z'''コンポーネントは[0.01, 10.0]の範囲にあることが必要で、それらが範囲外の場合、四捨五入された最も近いエンドポイントになります。
|func_footnote='''{{LSL Param|size}}''' の ('''x''', '''y''', '''z''') 要素はそれぞれ {{Interval|center=構成要素|gte=0.01|lte=10.0}}{{Footnote|handle=interval}} の範囲に入ってなければならず、範囲外の場合は、一番近い端の値に丸められます。
|spec
|spec
|caveats=この関数はスクリプトの収まった''prim''の縮尺を変えるだけであり、オブジェクト全体を変えるわけでは'''ありません'''。
|caveats=
*この関数はスクリプトの入っている''プリム'' のサイズだけを変えます。オブジェクト全体では '''ありません''' 。
*{{LSLG/ja|STATUS_PHYSICS|物理}} プリムでは動作しません。
|constants
|constants
|examples=
|examples=
<lsl>
<lsl>
//A basic door that opens and closes when an avatar collides with it.
//アバターがぶつかったら、開いて閉じる単純なドアです。
//Not very effective, as it would be better to use llSetStatus(STATUS_PHANTOM, 1)...
//そんなに効果的ではありません。 llSetStatus(STATUS_PHANTOM, 1) を使ったほうがよいでしょう...
//But, it works.
//しかし、動作します。
vector startingSize;
vector startingSize;
default {
default {
Line 19: Line 21:
     }
     }
     collision_start(integer i) {
     collision_start(integer i) {
           llSetScale(<.1, .1, .1>); //Shrink
           llSetScale(<0.1, 0.1, 0.1>); //ちぢむ
           llSetPos(llGetPos() + <0,0,10>); //Hide us
           llSetPos(llGetPos() + <0.0,0.0,10.0>); //隠す
           llSetTimerEvent(3);
           llSetTimerEvent(3.0);
     }
     }
     timer() {
     timer() {
           llSetTimerEvent(0);
           llSetTimerEvent(0.0);
           llSetScale(startingSize); //Go back to normal size
           llSetScale(startingSize); //普通のサイズに戻る
           llSetPos(llGetPos() - <0,0,10>); //And where we started
           llSetPos(llGetPos() - <0.0,0.0,10.0>); //最初に戻る
     }
     }
} //Code by Xaviar Czervik.
} //Code by Xaviar Czervik.
</lsl>
</lsl>
|helpers
|helpers
|also_functions={{LSL DefineRow||[[llGetScale/ja|llGetScale]]|プリムのサイズを取得します。}}
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetScale}}|プリムのサイズを取得します。}}
{{LSL DefineRow||[[llSetPrimitiveParams/ja|llSetPrimitiveParams]]|プリムの要素を設定します。}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetPrimitiveParams}}|プリムの属性を設定します。}}
{{LSL DefineRow||[[llGetPrimitiveParams/ja|llGetPrimitiveParams]]|プリムの要素を取得します。}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetPrimitiveParams}}|プリムの属性を取得します。}}
|also_tests
|also_tests
|also_events
|also_events

Revision as of 14:11, 9 May 2010

要約

関数: llSetScale( vector size );

size に従ってプリムのサイズを設定します。

• vector size

size の (x, y, z) 要素はそれぞれ [0.01, 10.0][1] の範囲に入ってなければならず、範囲外の場合は、一番近い端の値に丸められます。

警告

  • この関数はスクリプトの入っているプリム のサイズだけを変えます。オブジェクト全体では ありません
  • 物理 プリムでは動作しません。

サンプル

<lsl> //アバターがぶつかったら、開いて閉じる単純なドアです。 //そんなに効果的ではありません。 llSetStatus(STATUS_PHANTOM, 1) を使ったほうがよいでしょう... //しかし、動作します。 vector startingSize; default {

    state_entry() {
         startingSize = llGetScale();
    }
    collision_start(integer i) {
         llSetScale(<0.1, 0.1, 0.1>); //ちぢむ
         llSetPos(llGetPos() + <0.0,0.0,10.0>); //隠す
         llSetTimerEvent(3.0);
    }
    timer() {
         llSetTimerEvent(0.0);
         llSetScale(startingSize); //普通のサイズに戻る
         llSetPos(llGetPos() - <0.0,0.0,10.0>); //最初に戻る
    }

} //Code by Xaviar Czervik.

</lsl>

関連項目

関数

•  llGetScale プリムのサイズを取得します。
•  llSetPrimitiveParams プリムの属性を設定します。
•  llGetPrimitiveParams プリムの属性を取得します。

特記事項

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脚注

  1. ^ 記事中の範囲は、 実数空間 に記載されているものです。

Signature

function void llSetScale( vector size );
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