LlGetMass/ja: Difference between revisions
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|return_text=スクリプトが添付されているオブジェクトの質量 | |return_text=スクリプトが添付されているオブジェクトの質量 | ||
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// これはオブジェクトをサイズ (や違い!) にかかわらず同じ秒速で打ち上げます | |||
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}//Written by El Taka</lsl> | |||
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Revision as of 23:31, 3 May 2010
| LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
警告
- アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。
サンプル
<lsl>//オブジェクトが何であっても見かけは同じスピードとなるようなコンスタントな力を生成する方法です。 default {
touch_start()
{
llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMass(), FALSE);
// これはオブジェクトをサイズ (や違い!) にかかわらず同じ秒速で打ち上げます
}
}//Written by El Taka</lsl>
関連項目
関数
| • | llGetObjectMass | – | オブジェクトの質量を取得します | |
| • | llGetForce | – | オブジェクトの力を取得します | |
| • | llGetOmega | |||
| • | llGetVel | |||
| • | llGetTorque | |||
| • | llGetAccel |
特記事項
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