Difference between revisions of "LlGetAccel/ja"
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|return_text=[[Viewer coordinate frames#Region|リージョン]]参照座標内にあるオブジェクトの加速度 | |return_text=[[Viewer coordinate frames/ja#Region|リージョン]] 参照座標内にあるオブジェクトの加速度 | ||
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// | //物理オブジェクトをその場にとどめるシンプルな (しかしそんなに効果的ではない) 方法です。 | ||
// | //オブジェクトにスクリプトが入れられたときにオブジェクトが動いていると、加速力がある限り動き続けます。 | ||
// | //どうしてもオブジェクトを本当に止めたければ、llMoveToTarget(llGetPos(), .1) を使いましょう。 | ||
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Revision as of 00:30, 3 May 2010
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サンプル
<lsl> //物理オブジェクトをその場にとどめるシンプルな (しかしそんなに効果的ではない) 方法です。 //オブジェクトにスクリプトが入れられたときにオブジェクトが動いていると、加速力がある限り動き続けます。 //どうしてもオブジェクトを本当に止めたければ、llMoveToTarget(llGetPos(), .1) を使いましょう。 default {
moving_start(){ vector ac; // 永遠に繰り返します while(llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //加速しています... llApplyImpulse(-ac, 0); //減速します } }}</lsl>
関連項目
関数
• | llGetOmega | |||
• | llGetVel | |||
• | llGetTorque | |||
• | llGetMass | |||
• | llGetForce | |||
• | llSetForce | |||
• | llSetTorque | |||
• | llSetForceAndTorque |
特記事項
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