Difference between revisions of "LlGetAccel/ja"

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<source lang="lsl2">
//物理オブジェクトをその場にとどめるシンプルな (しかしそんなに効果的ではない) 方法です。
//物理オブジェクトをその場にとどめるシンプルな (しかしそんなに効果的ではない) 方法です。
//オブジェクトにスクリプトが入れられたときにオブジェクトが動いていると、加速力がある限り動き続けます。
//オブジェクトにスクリプトが入れられたときにオブジェクトが動いていると、加速力がある限り動き続けます。
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|also_functions=

Latest revision as of 12:34, 25 February 2016

要約

関数: vector llGetAccel( );

リージョン 参照座標内にあるオブジェクトの加速度を vector で返します。

サンプル

//物理オブジェクトをその場にとどめるシンプルな (しかしそんなに効果的ではない) 方法です。
//オブジェクトにスクリプトが入れられたときにオブジェクトが動いていると、加速力がある限り動き続けます。
//どうしてもオブジェクトを本当に止めたければ、llMoveToTarget(llGetPos(), .1) を使いましょう。
default {
    moving_start(){ 
        vector ac;
        // 永遠に繰り返します
        while(llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //加速しています...
            llApplyImpulse(-ac, 0); //減速します
        }
    }
}

関連項目

関数

•  llGetOmega
•  llGetVel
•  llGetTorque
•  llGetMass
•  llGetForce
•  llSetForce
•  llSetTorque
•  llSetForceAndTorque

特記事項

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Signature

function vector llGetAccel();
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