Difference between revisions of "PRIM BUMP SHINY/ja"
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{{#vardefine:return|[ {{HoverLink/ja|PRIM_SHINY_NONE|(0) integer shiny}}, {{HoverLink/ja|PRIM_BUMP_NONE|(0) integer bump}} ]}} | {{#vardefine:return|[ {{HoverLink/ja|PRIM_SHINY_NONE|(0) integer shiny}}, {{HoverLink/ja|PRIM_BUMP_NONE|(0) integer bump}} ]}} | ||
{{#vardefine:bumpshiny_const|{{LSL Const/ja|PRIM_BUMP_SHINY|integer|19|c= | {{#vardefine:bumpshiny_const|{{LSL Const/ja|PRIM_BUMP_SHINY|integer|19|c=これを使用して、プリムの面の凹凸と光沢の設定を{{GetSet|{{{1|}}}|取得|設定|/}}します。}}}} | ||
{{#vardefine:p_shiny_desc|PRIM_SHINY_* フラグ}} | {{#vardefine:p_shiny_desc|PRIM_SHINY_* フラグ}} | ||
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|type=integer | |type=integer | ||
|value=19 | |value=19 | ||
|desc= | |desc=これを使用して、プリムのプリムの {{LSL Param/ja|face|面}} の {{LSL Param/ja|bump|凹凸}} と {{LSL Param/ja|shiny|光沢}} の設定を取得設定します。 | ||
{{LSL_Constants/PrimitiveParams/bumpshiny/ja|table=*|sortable=*}} | {{LSL_Constants/PrimitiveParams/bumpshiny/ja|table=*|sortable=*}} | ||
|examples= | |examples= | ||
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}} | }} | ||
|pb={{LSL Constant/List/ja|i_front={{LSLG/ja|llGetPrimitiveParams}}([ {{#var:bumpshiny_const}}, |i_end= ]);| | |pb={{LSL Constant/List/ja|i_front={{LSLG/ja|llGetPrimitiveParams}}([ {{#var:bumpshiny_const}}, |i_end= ]);| | ||
|r_front= | |r_front= [ |r_end= ] のリストを返します。 | ||
|text= | |text= | ||
==== | ====警告==== | ||
{{#var:caveats}}{{#vardefine:caveats}} | {{#var:caveats}}{{#vardefine:caveats}} | ||
|i1_type=integer|i1_name=face | |i1_type=integer|i1_name=face |
Revision as of 06:13, 7 June 2010
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
解説
定数: integer PRIM_BUMP_SHINY = 19;integer 定数 PRIM_BUMP_SHINY の値は 19 です。
これを使用して、プリムのプリムの 面 の 凹凸 と 光沢 の設定を取得設定します。
shiny と bump のフラグ | 説明 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PRIM_SHINY_NONE | 0 | なし | |||||
PRIM_SHINY_LOW | 1 | 低 | |||||
PRIM_SHINY_MEDIUM | 2 | 中 | |||||
PRIM_SHINY_HIGH | 3 | 高 | |||||
PRIM_BUMP_NONE | 0 | なし: 凹凸なし | |||||
PRIM_BUMP_BRIGHT | 1 | 明るさ:明るい光で生成されるもの | |||||
PRIM_BUMP_DARK | 2 | 暗さ:暗い光で生成されるもの | |||||
PRIM_BUMP_WOOD | 3 | 木目調 | |||||
PRIM_BUMP_BARK | 4 | 木の皮 | |||||
PRIM_BUMP_BRICKS | 5 | レンガ | |||||
PRIM_BUMP_CHECKER | 6 | チェッカー | |||||
PRIM_BUMP_CONCRETE | 7 | コンクリート | |||||
PRIM_BUMP_TILE | 8 | クラスティ・タイル | |||||
PRIM_BUMP_STONE | 9 | カットストーン:ブロック | |||||
PRIM_BUMP_DISKS | 10 | ディスク:束ねた輪っか | |||||
PRIM_BUMP_GRAVEL | 11 | 砂利 | |||||
PRIM_BUMP_BLOBS | 12 | ペトリ: 簡単なアメーバのような形状 | |||||
PRIM_BUMP_SIDING | 13 | 羽目板 | |||||
PRIM_BUMP_LARGETILE | 14 | ストーン・タイル | |||||
PRIM_BUMP_STUCCO | 15 | しっくい | |||||
PRIM_BUMP_SUCTION | 16 | 吸い込み:リング | |||||
PRIM_BUMP_WEAVE | 17 | 織目 |
llSetPrimitiveParams
[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face, integer shiny, integer bump ]• integer | face | – | 面 番号もしくは ALL_SIDES | |
• integer | shiny | – | PRIM_SHINY_* フラグ | |
• integer | bump | – | PRIM_BUMP_* フラグ |
llSetPrimitiveParams や llSetLinkPrimitiveParams と一緒に使用された場合
llGetPrimitiveParams
llGetPrimitiveParams([ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ]);[ integer shiny, integer bump ] のリストを返します。
• integer | face | – | 面 番号もしくは ALL_SIDES | ||
• integer | shiny | – | PRIM_SHINY_* フラグ | ||
• integer | bump | – | PRIM_BUMP_* フラグ |
警告
- face が ALL_SIDES であれば PRIM_BUMP_SHINY は全ての面に作用します。
- face が存在しない面を指している場合、 PRIM_BUMP_SHINY の結果は [ PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE ] です。
関連記事
定数
• | CHANGED_TEXTURE? |
関数
• | llSetPrimitiveParams | |||
• | llSetLinkPrimitiveParams | |||
• | llGetPrimitiveParams |
イベント
• | changed |