Difference between revisions of "LlPlaySound/ja"
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*2 個 (以上) のサウンドを同時に再生して、同じ時間に再生を開始するようにすることはできません。 ~ {{JIRA|VWR-15663}} | *2 個 (以上) のサウンドを同時に再生して、同じ時間に再生を開始するようにすることはできません。 ~ {{JIRA|VWR-15663}} | ||
|constants | |constants | ||
|examples=< | |examples=<source lang="lsl2"> | ||
default | default | ||
{ | { | ||
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} | } | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
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||also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llTriggerSound}}|3={{HoverText|付随しない|サウンドはプリムと一緒に移動しません}}サウンドを再生します。.}} | ||also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llTriggerSound}}|3={{HoverText|付随しない|サウンドはプリムと一緒に移動しません}}サウンドを再生します。.}} |
Revision as of 13:29, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llPlaySound( string sound, float volume );警告
- sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがサウンドでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- sound が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
- 音を再生しているオブジェクトが HUD の場合、その HUD を装着したユーザだけがサウンドを聴くことができます。
- HUD からインワールドのサウンドを再生するには、llTriggerSound を使用します。
- 複数のサウンド出力装置が全く同じサウンドをビューワの範囲内で再生した場合、エコー音響が発生します。
- 2 個 (以上) のサウンドを同時に再生して、同じ時間に再生を開始するようにすることはできません。 ~ VWR-15663
サンプル
default
{
state_entry()
{
llPlaySound("some_sound",1.0);
}
}
関連項目
関数
• | llTriggerSound | – | 付随しないサウンドを再生します。. | |
• | llTriggerSoundLimited | |||
• | llLoopSound | – | 付随したサウンドを再生します。 | |
• | llLoopSoundMaster | |||
• | llLoopSoundSlave | |||
• | llPlaySoundSlave | |||
• | llSetSoundQueueing |
特記事項
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