Difference between revisions of "LlUnSit/ja"
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< | <source lang="lsl2">//座ったら立たせます。着座ポイントを必要とします。 | ||
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}</ | }</source> | ||
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} | } | ||
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|helpers | |helpers | ||
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llAvatarOnSitTarget}}|}} | |also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llAvatarOnSitTarget}}|}} |
Latest revision as of 14:49, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
サンプル
//座ったら立たせます。着座ポイントを必要とします。
default
{
state_entry()
{
llSitTarget(<0.0, 0.0, 0.1>, ZERO_ROTATION); //実行するには、 llAvatarOnSitTarget が必要です。ベクトル要素は全部が 0 であってはいけません。
}
changed(integer change) //changed イベント
{
if (change & CHANGED_LINK) //changed イベントで、リンクかアバターの着座状態に関連する場合
{
key user = llAvatarOnSitTarget();
if (user) //changed イベントがアバターの着座であった場合
llUnSit(user); //着座ポイントのアバターを立たせます
}
}
}
//座ったら立たせます。着座ポイントは不要です。
default
{
changed(integer change) //changed イベント
{
if (change & CHANGED_LINK) //changed イベントで、リンクかアバターの着座状態に関連する場合
{
integer link = llGetNumberOfPrims();
key id;
while(llGetAgentSize(id = llGetLinkKey(link--)))
llUnSit(id);
}
}
}
関連項目
特記事項
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。