Difference between revisions of "LlEdgeOfWorld/ja"
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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{LSL_Function/ja |func=llEdgeOfWorld |sort=EdgeOfWorld |func_id=205|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |return_type=integer |p1_type=vector|p1_name=pos|p2_type=vector|p2_name=dir |func_footn...) |
m |
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|p1_type=vector|p1_name=pos|p2_type=vector|p2_name=dir | |p1_type=vector|p1_name=pos|p2_type=vector|p2_name=dir | ||
|func_footnote | |func_footnote | ||
|func_desc='''dir'''から'''pos'''で判定した境界線が、( | |func_desc='''dir'''から'''pos'''で判定した境界線が、(近接したシミュレータは含まない)SIMの端か確認します。 | ||
|return_text={{HoverText|boolean|TRUEあるいはFALSE}} | |return_text={{HoverText|boolean|TRUEあるいはFALSE}} | ||
|spec | |spec |
Revision as of 07:57, 19 April 2009
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: integer llEdgeOfWorld( vector pos, vector dir );サンプル
<lsl> //--// Tells if there are neighboring sims on touch //--//
default{
touch_start( integer vIntTouched ){ vector vPosObject = llGetPos(); if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, 1.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "There is a Sim to the North" ); } if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <1.0, 0.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "There is a Sim to the East" ); } if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, -1.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "There is a Sim to the South" ); } if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <-1.0, 0.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "There is a Sim to the West" ); } }
}
</lsl>特記事項
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