Difference between revisions of "State/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(en cours de traduction par Samia)
 
Line 8: Line 8:
L'état principal est l'état par défaut (default). Quand un script est compilé, réinitialisé ou chargé, c'est l'état dans lequel il ira par défaut.
L'état principal est l'état par défaut (default). Quand un script est compilé, réinitialisé ou chargé, c'est l'état dans lequel il ira par défaut.
Apres la définition de l'état par défaut, d'autres états peuvent être définis, de façon à ce que le script réagisse différemment aux événements
Apres la définition de l'état par défaut, d'autres états peuvent être définis, de façon à ce que le script réagisse différemment aux événements
{{#vardefine:name|state
{{#vardefine:name|état
}}{{#vardefine:p_jump_state_desc|name of a state to run
}}{{#vardefine:p_jump_state_desc|nom de l'état actif
}}{{#vardefine:p_label_state_desc|state name
}}{{#vardefine:p_label_state_desc|nom de l'état
}}{{#vardefine:p_events_desc|one or more {{LSLGC|Events|events}}
}}{{#vardefine:p_events_desc|un ou plusieurs événements ({{LSLGC|Events|events}})
}}{{#vardefine:header_title|default { {{LSL Param|events}} }
}}{{#vardefine:header_title|événement { {{LSL Param|events}} } default
}}{{#vardefine:header_text|{{{!}}
}}{{#vardefine:header_text|{{{!}}
{{LSL DefineRow|event|events|{{#var:p_events_desc}}}}
{{LSL DefineRow|événement|événements|{{#var:p_events_desc}}}}
{{!}}}
{{!}}}
The default state definition.
Définit l'état par défaut.
}}{{#vardefine:constants_nb|
}}{{#vardefine:constants_nb|
<div id="box">
<div id="box">
<h2>state {{LSL Param|label_state|target}} { {{LSL Param|events}} }</h2>
<h2>state {{LSL Param|label_state|cible}} { {{LSL Param|events}} }</h2>
<div style="padding: 0.5em">
<div style="padding: 0.5em">
{{{!}}
{{{!}}
{{LSL DefineRow|label|target|{{#var:p_label_state_desc}}}}
{{LSL DefineRow|nom|cible|{{#var:p_label_state_desc}}}}
{{LSL DefineRow|event|events|{{#var:p_events_desc}}}}
{{LSL DefineRow|événement|événements|{{#var:p_events_desc}}}}
{{!}}}
{{!}}}
'''target''' state definition.
Définition de l'état '''cible''' (target).
</div>
</div>
</div>
</div>
Line 31: Line 31:
{{!}}
{{!}}
<div id="box">
<div id="box">
<h2>state {{LSL Param|jump_state|target}};</h2>
<h2>state {{LSL Param|jump_state|cible}};</h2>
<div style="padding: 0.5em">
<div style="padding: 0.5em">
{{{!}}
{{{!}}
{{LSL DefineRow|label|target|{{#var:p_jump_state_desc}}}}
{{LSL DefineRow|nom|cible|{{#var:p_jump_state_desc}}}}
{{!}}}<br/>
{{!}}}<br/>
When a ''state target;'' is encountered at runtime, if the ''current'' state and the ''target'' state are different:
Quand un "état cible" est rencontré au cours de l'exécution, et que l'état "actuel" et l'état "cible" sont différents :
#Trigger [[state_exit]] in the current state if it exists and clear the event queue.
#Actionne [[state_exit]] dans l'état actuel s'il existe, et efface la chaîne d'événements.
#Change state to ''target'', any [[listen]]s are unregistered.
#Change l'état pour ''cible'', tous les [[listen]]s sont arrêtés.
#Trigger [[state_entry]] in the ''target'' state if it exists.
#Actionne [[state_entry]] dans l'état ''cible'' s'il existe.
If ''target'' state is the same as the ''current'' state, no state change occurs nor do any of the side effects.
Si l'état ''cible'' est le même que l'état ''en cours'' state, il n'y a pas de changement d'état, ni aucune conséquence.
</div>
</div>
</div>
</div>
Line 57: Line 57:
     state_entry()
     state_entry()
     {
     {
         llOwnerSay("Hello");
         llOwnerSay("Coucou");
         state default;
         state default;
     }
     }
     state_exit()
     state_exit()
     {
     {
         llOwnerSay("Goodbye");
         llOwnerSay("Au revoir");
     }
     }
}
}
</pre>
</pre>
}}{{#vardefine:notes|
}}{{#vardefine:notes|
}}{{#vardefine:caveats|*On state change:
}}{{#vardefine:caveats|*Lors du changement d'état:
**All [[listen]]s are released.
**tous les [[listen]]s sont arrêtés.
**The event queue is cleared
**la chaine d'événements (events) est effacée
*The ''default'' state must be defined before all others.
*L'état ''default'' doit être défini avant tous les autres.
*States cannot have user functions or variables inside their immediate scope, only event definitions may be inside a states scope.
*Les états ne peuvent pas contenir directement de fonctions ou de variables, il ne doit y avoir que des définitions d'événements dans le contenu de l'état.
}}{{#vardefine:helpers|
}}{{#vardefine:helpers|
}}{{#vardefine:also_header|<h3>Keywords</h3>
}}{{#vardefine:also_header|<h3>Keywords</h3>

Revision as of 11:56, 11 December 2007

En LSL, la plupart des scripts attendent sans rien faire jusqu'à ce qu'ils reçoivent une information ou qu'ils détectent un changement dans leur environnement. A tout moment, le script est dans un état (state), et réagira a des événements (events) ou des informations en fonction de ce que le programmeur aura déterminé. Par ailleurs, un script peut contenir deux états différents, ou plus, et réagir différemment aux événements ou aux informations, selon l'état dans lequel il est placé à ce moment.

L'état principal est l'état par défaut (default). Quand un script est compilé, réinitialisé ou chargé, c'est l'état dans lequel il ira par défaut. Apres la définition de l'état par défaut, d'autres états peuvent être définis, de façon à ce que le script réagisse différemment aux événements

événement { events } default

événement { events } default
• événement événements un ou plusieurs événements (events)

Définit l'état par défaut.

state cible { events }

• nom cible nom de l'état
• événement événements un ou plusieurs événements (events)

Définition de l'état cible (target).

|- |

state cible;

• nom cible nom de l'état actif

Quand un "état cible" est rencontré au cours de l'exécution, et que l'état "actuel" et l'état "cible" sont différents :

  1. Actionne state_exit dans l'état actuel s'il existe, et efface la chaîne d'événements.
  2. Change l'état pour cible, tous les listens sont arrêtés.
  3. Actionne state_entry dans l'état cible s'il existe.

Si l'état cible est le même que l'état en cours state, il n'y a pas de changement d'état, ni aucune conséquence.

Caveats

  • Lors du changement d'état:
    • tous les listens sont arrêtés.
    • la chaine d'événements (events) est effacée
  • L'état default doit être défini avant tous les autres.
  • Les états ne peuvent pas contenir directement de fonctions ou de variables, il ne doit y avoir que des définitions d'événements dans le contenu de l'état.

Examples

default
{
    touch_start(integer a)
    {
        state hello;
    }
}

state hello
{
    state_entry()
    {
        llOwnerSay("Coucou");
        state default;
    }
    state_exit()
    {
        llOwnerSay("Au revoir");
    }
}

See Also

Keywords

•  jump
•  return

Events

•  state_entry
•  state_exit