Difference between revisions of "LlForceMouselook/fr"
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Revision as of 14:32, 18 January 2008
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Description
Fonction: llForceMouselook( integer vue_subjective );294 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Permet de définir si la caméra d'un avatar s'asseyant sur la prim doit être forcée en vue subjective.
• integer | vue_subjective | – | booléen |
Avertissements
- Cette fonction n'a aucun effet sur les avatars déja assis.
- L'avatar peut quitter la vue subjective quand il le souhaite.
- L'activation ou non de la vue subjective peut être détectée par la fonction llGetAgentInfo.
Exemples
Force l'avatar en vue subjective quand il est assis sur la prim
default { state_entry() { llForceMouselook(TRUE); } }
Voir également
Fonctions
• | llAvatarOnSitTarget | – | Renvoie la clé de l'avatar assis sur la prim. | |
• | llGetAgentInfo | – | Renvoie des informations sur l'agent. | |
• | llSetCameraAtOffset | – | Permet de changer la position de la caméra. | |
• | llSetCameraEyeOffset | – | Permet de changer l'orientation de la caméra. |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.