Difference between revisions of "PRIM POINT LIGHT/fr"
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Revision as of 09:09, 10 February 2008
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Description
Constante: integer PRIM_POINT_LIGHT = 23;La constante PRIM_POINT_LIGHT de type integer a la valeur 23
PRIM_POINT_LIGHT est utilisé pour paramètrer les effets de lumière des prims
Avertissements
- Si texture n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si texture est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
- Si map n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si map est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
- Les valeurs peuvent changer, être tronquées ou bornées. Certaines limites sont appliquées par le client d'autres par la sim lors de leur traitement.
- Lorsque vous testez des vectors et des rotations utilisez respectivement les fonctions llVecDist et llAngleBetween pour réaliser des tests pertinents.
- Si face vaut ALL_SIDES alors code s'applique à toutes les faces.
- Si face correspond à une face qui n'existe pas, alors la fonction renvoie comme code la valeur :...
valeur Renvoyé si la face n'est pas valide [ PRIM_COLOR ] [ ZERO_VECTOR, 0.0 ] [ PRIM_GLOW ] [ 0.0 ] [ PRIM_TEXTURE ] [ "", ZERO_VECTOR, ZERO_VECTOR, 0.0 ] [ PRIM_FULLBRIGHT ] [ FALSE ] [ PRIM_TEXGEN ] [ PRIM_TEXGEN_DEFAULT ] [ PRIM_BUMP_SHINY ] [ PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE ]
Articles connexes
Constantes
• | CHANGED_SHAPE |
Fonctions
• | llSetPrimitiveParams | – | Permet de changer les paramètres d'une prim | |
• | llSetLinkPrimitiveParams | – | Permet de changer les paramètres d'une prim liée | |
• | llGetPrimitiveParams | – | Renvoie les paramètres d'une prim |
Evénement
• | changed | – | Evènement déclenché par une modification de la prim |
Exemples
<lsl> // Demo de gestion d'une source de lumière unique // 8fev07 "tetsumo kuri" // Merci à squee janitor pour son analyse
integer light_s = TRUE; // "_s" pour indiquer qu'il s'agit d'un statut
default {
state_entry() { // llSetText("touchez moi",<1,0,0.6>,.5); // au cas ou vous voudriez ajouter une étiquette }
touch_start(integer total_number) { if ( light_s ) { light_s = FALSE;
// fullbright (pleine lumière) n'a rien à voir avec la gestion des lumières introduite en 2006. // Le mode pleine lumière peut améliorer le rendu malgré tout llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,FALSE]); llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, FALSE, // si FALSE, la lumière est éteinte <0.0,1.0,0.0>,1.0, 10.0, 0.5]); // les autres paramètres sont sans importance } else { light_s = TRUE; //llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,TRUE]); //laissons l'activation de ce mode en commentaire pour le moment llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT,TRUE, <1.0,0.7,1.0>, // couleur RVB (varie entre 0.0 et 1.0 x3) 1.0, // intensité (varie entre 0.0 et 1.0) 10.0, // rayon (varie entre 0.1 et 10.0) 0.6 ]); // vitesse d'extinction (varie entre 0.01 et 1.0) // la même chose peut être réalisée en une seule ligne : // llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,FALSE,PRIM_POINT_LIGHT,TRUE,<1.0,1.0,0.5>,20,1.0,0.5]); // ... mais cela peut s'avérer plus difficile à lire... } //llSay(0, " Clic!"); }
} </lsl>