Difference between revisions of "PRIM POINT LIGHT/fr"
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{{#vardefine:light_const|{{LSL Const/fr|PRIM_POINT_LIGHT|integer|23|c=Utilisé pour {{GetSet/fr|{{{1|}}}|obtenir|modifier|/}} l'émission de lumière par la prim}}}} | {{#vardefine:light_const|{{LSL Const/fr|PRIM_POINT_LIGHT|integer|23|c=Utilisé pour {{GetSet/fr|{{{1|}}}|obtenir|modifier|/}} l'émission de lumière par la prim}}}} | ||
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Latest revision as of 01:42, 21 June 2008
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Constante: integer PRIM_POINT_LIGHT = 23;La constante PRIM_POINT_LIGHT de type integer a la valeur 23
PRIM_POINT_LIGHT est utilisé pour paramètrer les effets de lumière des prims
llSetPrimitiveParams
[ PRIM_POINT_LIGHT, integer booléen, vector couleur, float intensité, float rayon, float vitesse_extinction ]• integer | booléen | – | TRUE activé, FALSE désactivé | |
• vector | couleur | – | Couleur en RVB <R, V, B> (<0.0, 0.0, 0.0> = noir, <1.0, 1.0, 1.0> = blanc) | |
• float | intensité | – | va de 0.0 à 1.0 | |
• float | rayon | – | va de 0.1 à 10.0 | |
• float | vitesse_extinction | – | va de 0.01 à 1.0 |
Lorsque utilisé avec llSetPrimitiveParams & llSetLinkPrimitiveParams
llGetPrimitiveParams
llGetPrimitiveParams([ PRIM_POINT_LIGHT ]);Renvoie le list [ integer booléen, vector couleur, float intensité, float rayon, float vitesse_extinction ]
• integer | booléen | – | TRUE activé, FALSE désactivé | |
• vector | couleur | – | Couleur en RVB <R, V, B> (<0.0, 0.0, 0.0> = noir, <1.0, 1.0, 1.0> = blanc) | |
• float | intensité | – | va de 0.0 à 1.0 | |
• float | rayon | – | va de 0.1 à 10.0 | |
• float | vitesse_extinction | – | va de 0.01 à 1.0 |
Articles connexes
Constantes
• | CHANGED_SHAPE |
Fonctions
• | llSetPrimitiveParams | – | Permet de changer les paramètres d'une prim | |
• | llSetLinkPrimitiveParams | – | Permet de changer les paramètres d'une prim liée | |
• | llGetPrimitiveParams | – | Renvoie les paramètres d'une prim |
Evénement
• | changed | – | Evènement déclenché par une modification de la prim |
Exemples
<lsl> // Demo de gestion d'une source de lumière unique // 8fev07 "tetsumo kuri" // Merci à squee janitor pour son analyse
integer light_s = TRUE; // "_s" pour indiquer qu'il s'agit d'un statut
default {
state_entry() { // llSetText("touchez moi",<1,0,0.6>,.5); // au cas ou vous voudriez ajouter une étiquette }
touch_start(integer total_number) { if ( light_s ) { light_s = FALSE;
// fullbright (pleine lumière) n'a rien à voir avec la gestion des lumières introduite en 2006. // Le mode pleine lumière peut améliorer le rendu malgré tout llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,FALSE]); llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, FALSE, // si FALSE, la lumière est éteinte <0.0,1.0,0.0>,1.0, 10.0, 0.5]); // les autres paramètres sont sans importance } else { light_s = TRUE; //llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,TRUE]); //laissons l'activation de ce mode en commentaire pour le moment llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT,TRUE, <1.0,0.7,1.0>, // couleur RVB (varie entre 0.0 et 1.0 x3) 1.0, // intensité (varie entre 0.0 et 1.0) 10.0, // rayon (varie entre 0.1 et 10.0) 0.6 ]); // vitesse d'extinction (varie entre 0.01 et 1.0) // la même chose peut être réalisée en une seule ligne : // llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,ALL_SIDES,FALSE,PRIM_POINT_LIGHT,TRUE,<1.0,1.0,0.5>,20,1.0,0.5]); // ... mais cela peut s'avérer plus difficile à lire... } //llSay(0, " Clic!"); }
} </lsl>