Difference between revisions of "LlApplyImpulse/ja"

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|p2_type=integer
|p2_type=integer
|p2_name=local
|p2_name=local
|p2_desc=真偽値が[[TRUE/ja|TRUE]]の場合、'''force'''は[[Viewer coordinate frames#Region|リージョン]]方向ベクトルの代わりに[[Viewer coordinate frames#Local|ローカル]]方向ベクトルとして扱われます。
|p2_hover=boolean, if TRUE, force is treated as a local directional vector instead of region directional vector.
|func_footnote=瞬間的な衝撃です。llSetForceは持続的な押し込みです。
|p2_desc=真偽値が[[TRUE/ja|TRUE]]の場合、'''force'''は[[Viewer coordinate frames/ja#Region|リージョン]]方向ベクトルの代わりに[[Viewer coordinate frames/ja#Local|ローカル]]方向ベクトルとして扱われます。
|func_footnote=瞬間的な衝撃です。{{LSLG/ja|llSetForce}} が継続的な押しになります。"瞬間的な" というのは 1 秒の衝撃と思われます。(kg単位での) オブジェクトの質量と同じ (ニュートン単位で) 力を 1 秒間加え続けると、速度を 1 (メートル/秒) 上昇させるためで、これがこの関数で起こっていることのようだからです。
|func_desc=オブジェクトに衝撃を加えます。
|func_desc=オブジェクトに衝撃を加えます。
|return_text|spec
|return_text|spec
|caveats=*オブジェクトは物理にすべきです。
|caveats=*オブジェクトは物理属性にしてください。
|examples=
|examples=
<lsl>
<lsl>
//Rez an object, and drop this script in it.
//オブジェクトを rez して、スクリプトをその中に入れます。
//This will launch it at the owner.
//オーナーに向けて発射します。
default {
default {
     state_entry() {
     state_entry() {

Revision as of 00:47, 2 May 2010

要約

関数: llApplyImpulse( vector force, integer local );

オブジェクトに衝撃を加えます。

• vector force
• integer local 真偽値がTRUEの場合、forceリージョン方向ベクトルの代わりにローカル方向ベクトルとして扱われます。

瞬間的な衝撃です。llSetForce が継続的な押しになります。"瞬間的な" というのは 1 秒の衝撃と思われます。(kg単位での) オブジェクトの質量と同じ (ニュートン単位で) 力を 1 秒間加え続けると、速度を 1 (メートル/秒) 上昇させるためで、これがこの関数で起こっていることのようだからです。

警告

  • オブジェクトは物理属性にしてください。

サンプル

<lsl> //オブジェクトを rez して、スクリプトをその中に入れます。 //オーナーに向けて発射します。 default {

    state_entry() {
         list p = llGetObjectDetails(llGetOwner(), [OBJECT_POS]);
         if(p != []) {
             llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
             vector pos = llList2Vector(p, 0);
             vector direction = llVecNorm(pos - llGetPos());
             llApplyImpulse(direction * 100, 0);
         }
    }

}

</lsl>

関連項目

関数

•  llApplyRotationalImpulse
•  llSetForce 持続的な力を設定します

特記事項

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Signature

function void llApplyImpulse( vector force, integer local );
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