Difference between revisions of "LlDetectedVel/ja"

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{{LSL_Function/detected/ja|number|vel}}
{{LSL_Function/detected/ja|number|vel|error=[[ZERO_VECTOR/ja|<0.0, 0.0, 0.0>]]}}{{LSL_Function/ja
{{LSL_Function/ja
|func_id=36|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_id=36|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|sort=DetectedVel|func=llDetectedVel|return_type=vector
|sort=DetectedVel|func=llDetectedVel|return_type=vector
|p1_type=integer|p1_name=number
|p1_type=integer|p1_name=number
|func_footnote='''number'''が検出されたオブジェクトの妥当な番号ではないとき{{LSLG|ZERO_VECTOR/ja|<0.0, 0.0, 0.0>}}が返ります。
|func_footnote='''number''' が検出されたオブジェクトの妥当な番号ではないとき {{LSLG|ZERO_VECTOR/ja|<0.0, 0.0, 0.0>}} が返ります。
|func_desc
|func_desc
|return_text={{LSLGC|Detected/ja|検出}}したオブジェクトの速度
|return_text={{LSLGC|Detected/ja|検出}} したオブジェクトの速度
|spec
|spec
|caveats
|caveats
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|examples=
|examples=
<lsl>
<lsl>
//Tells the name and velocity of all near-by avatars.
//近くのアバターの名前と速度を教えます
default {
default {
     state_entry() {
     state_entry() {

Revision as of 21:53, 2 May 2010

要約

関数: vector llDetectedVel( integer number );

検出 したオブジェクトの速度を vector で返します。

• integer number 探知情報の番号

number には 負のインデックス を使用できません。 number が検出されたオブジェクトの妥当な番号ではないとき <0.0, 0.0, 0.0> が返ります。

仕様

llDetected* 関数はどこでも使用可能ですが、探知イベント (collision, collision_start, collision_end, sensor, touch, touch_start, touch_end) の中、または探知イベントで呼ばれた関数の中で呼び出されたときのみ使用可能な値を返します。

警告

  • number が正常なインデックス範囲を外れていても、この関数は <0.0, 0.0, 0.0> を返し、スクリプトはエラー表示を出さずに処理を続けます。
  • llDetected* 関数が有効になるイベントは、常に少なくとも 1 個以上の探知結果を返します。
    • 何も探知されなかった場合、探知イベントは発生しません。[1]
    • 探知イベントの探知個数を表す引数は、最初は決して 1 未満にはなりません。[2]

サンプル

<lsl> //近くのアバターの名前と速度を教えます default {

    state_entry() {
         llSensor("", "", AGENT, 10000, 10000);
    }
    sensor(integer num) {
         integer i = 0;
         while (i < num) {
              llOwnerSay(llDetectedName(i) + " is moving at " + (string)llVecMag(llDetectedVel(i)) + " m/s.");
              ++i;
         }
    }

}

</lsl>

関連項目

記事

•  検出

特記事項

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脚注

  1. ^ 例外は no_sensor ですが、ここでは llDetected* 関数は有効にはなりません。
  2. ^ 他のあらゆるイベント引数と同じように、ユーザは初期値を上書きすることができます。

Signature

function vector llDetectedVel( integer number );
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