LlGetAccel/ja: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Mako Nozaki (talk | contribs) m Undo revision 849882 by Mako Nozaki (Talk) |
Mako Nozaki (talk | contribs) No edit summary |
||
| Line 4: | Line 4: | ||
|func_footnote | |func_footnote | ||
|func_desc | |func_desc | ||
|return_text=[[Viewer coordinate frames#Region|リージョン]]参照座標内にあるオブジェクトの加速度 | |return_text=[[Viewer coordinate frames/ja#Region|リージョン]] 参照座標内にあるオブジェクトの加速度 | ||
|spec | |spec | ||
|caveats | |caveats | ||
| Line 10: | Line 10: | ||
|examples= | |examples= | ||
<lsl> | <lsl> | ||
// | //物理オブジェクトをその場にとどめるシンプルな (しかしそんなに効果的ではない) 方法です。 | ||
// | //オブジェクトにスクリプトが入れられたときにオブジェクトが動いていると、加速力がある限り動き続けます。 | ||
// | //どうしてもオブジェクトを本当に止めたければ、llMoveToTarget(llGetPos(), .1) を使いましょう。 | ||
default { | default { | ||
moving_start(){ | moving_start(){ | ||
vector ac; | vector ac; | ||
// | // 永遠に繰り返します | ||
while(llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { // | while(llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //加速しています... | ||
llApplyImpulse(-ac, 0); // | llApplyImpulse(-ac, 0); //減速します | ||
} | } | ||
} | } | ||
Revision as of 01:30, 3 May 2010
| LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
サンプル
<lsl> //物理オブジェクトをその場にとどめるシンプルな (しかしそんなに効果的ではない) 方法です。 //オブジェクトにスクリプトが入れられたときにオブジェクトが動いていると、加速力がある限り動き続けます。 //どうしてもオブジェクトを本当に止めたければ、llMoveToTarget(llGetPos(), .1) を使いましょう。 default {
moving_start(){
vector ac;
// 永遠に繰り返します
while(llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //加速しています...
llApplyImpulse(-ac, 0); //減速します
}
}
}</lsl>
関連項目
関数
| • | llGetOmega | |||
| • | llGetVel | |||
| • | llGetTorque | |||
| • | llGetMass | |||
| • | llGetForce | |||
| • | llSetForce | |||
| • | llSetTorque | |||
| • | llSetForceAndTorque |
特記事項
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。