Difference between revisions of "LlGetMass/ja"
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Revision as of 22:31, 3 May 2010
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警告
- アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。
サンプル
<lsl>//オブジェクトが何であっても見かけは同じスピードとなるようなコンスタントな力を生成する方法です。 default {
touch_start() { llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMass(), FALSE); // これはオブジェクトをサイズ (や違い!) にかかわらず同じ秒速で打ち上げます }}//Written by El Taka</lsl>
関連項目
関数
• | llGetObjectMass | – | オブジェクトの質量を取得します | |
• | llGetForce | – | オブジェクトの力を取得します | |
• | llGetOmega | |||
• | llGetVel | |||
• | llGetTorque | |||
• | llGetAccel |
特記事項
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