Difference between revisions of "LlSetCameraAtOffset/ja"

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{{LSL_Function/ja
{{LSL_Function/ja
|func_id=244|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
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|func=llSetCameraAtOffset|p1_type=vector|p1_name=offset
|func=llSetCameraAtOffset
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|p1_type=vector|p1_name=offset|p1_desc= [[Viewer_coordinate_frames/ja#Local|ローカル座標]] で表現された、オブジェクトの中心に対してのオフセット
|func_desc=アバタがオブジェクトに座る場合に、カメラの'''offset'''を設定します。
|func_desc=オブジェクトに座ったアバターのカメラを調整して '''offset''' を見るようにさせます。
|func_footnote=これはカメラが見る場所であり、 {{LSLG/ja|llSetCameraEyeOffset|カメラのレンズの場所}} ではありません。
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|caveats
|caveats=
* これを設定してもカメラや座っているアバターを更新しません。この後に座るアバターに対してのみ動作します。カメラ設定は事前に済ませておく必要があります。
* '''offset''' はオブジェクトの [[Viewer_coordinate_frames/ja#Local|ローカル位置に対してのもので]] 、座っている [[Viewer_coordinate_frames/ja#Agent|アバター]] (カスタマイズされた着座回転や着座位置がある可能性があります) や [[Viewer_coordinate_frames/ja#Region|地域]] に対して行いたければ、自分で計算しなければなりません。
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|examples=<lsl>// Sit the avatar looking at an arbitrary direction
|examples=<lsl>// 座っているアバターを気まぐれな方向に見るように仕向けます
// Look over the avatar's shoulders from behind once it sits down
// 座ったら、いったん背後からアバターの背中を見るようにします


back_view(float degrees)
back_view(float degrees)
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|helpers
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|also_functions=
{{LSL DefineRow||[[llSetCameraEyeOffset/ja|llSetCameraEyeOffset]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetCameraEyeOffset}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llForceMouselook/ja|llForceMouselook]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llForceMouselook}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llSetCameraParams/ja|llSetCameraParams]]|}}
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|sort=SetCameraAtOffset
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|cat1=Camera
|cat1=Camera

Revision as of 21:42, 8 May 2010

要約

関数: llSetCameraAtOffset( vector offset );

オブジェクトに座ったアバターのカメラを調整して offset を見るようにさせます。

• vector offset ローカル座標 で表現された、オブジェクトの中心に対してのオフセット

これはカメラが見る場所であり、 カメラのレンズの場所 ではありません。

警告

  • これを設定してもカメラや座っているアバターを更新しません。この後に座るアバターに対してのみ動作します。カメラ設定は事前に済ませておく必要があります。
  • offset はオブジェクトの ローカル位置に対してのもので 、座っている アバター (カスタマイズされた着座回転や着座位置がある可能性があります) や 地域 に対して行いたければ、自分で計算しなければなりません。

サンプル

<lsl>// 座っているアバターを気まぐれな方向に見るように仕向けます // 座ったら、いったん背後からアバターの背中を見るようにします

back_view(float degrees) {

    rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD);
   
    llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot);
       
    llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot);
    llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot);

}

default {

   state_entry()
   {
       back_view( 208 );
       llSay(0, "Please sit down");
   }
}</lsl>

関連項目

特記事項

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Signature

function void llSetCameraAtOffset( vector offset );
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