State entry/fr

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Description

Event: state_entry( ){ ; }

L'évènement est déclenché sur tout état de transition et de démarrage d'un script


Specification

Déclenché

  1. A la sauvegarde du script ou quand celui-ci est ajouté à l'objet
  2. Quand l'état change
    • Un state_exit est déclenché dans un ancien état et le state_entry est déclenché dans le nouvel état. A la suite du changement d'état, tous les autres évènements dans la file d'attente (queue) sont perdus
  3. Sur une réinitialisation du script, que ce soit par le client SL ou llResetScript/llResetOtherScript
  4. Quand l'objet est mis dans le monde sans son script en statut sauvegardé
    • Si c'est une copie prise dans le monde
    • Si l'évènement n'a pas été déclenché à cause d'un terrain où l'exécution des scripts n'est pas autorisé

Non déclenché

  1. Quand l'objet est mis dans le monde avec son script en statut sauvegardé
    • Dans cette situation, utilisez l'évènement on_rez

Caveats


Examples

default
{
    state_entry()
    {
        llSay(0, "Salut, Avatar!");
    }
}

See Also

Events

•  on_rez Déclenché quand l'objet est mis dans le monde
•  state_exit L'état de sortie est déclenché au changement d'état

Functions

•  llResetScript Réinitialise la script
•  llResetOtherScript Réinitialise un autre script contenu dans le même prim
•  llGetStartParameter Le paramètre on_rez (ou le paramètre llRemoteLoadScriptPin)

Deep Notes

Signature

event void state_entry(  );