State entry/ja
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Revision as of 20:53, 14 May 2008 by Asuka Neely (talk | contribs)
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仕様
作動する状況
- スクリプトを保存する、あるいはオブジェクトに加える。
- ステートの変更
- ステート変移時、それまでの古いステートでstate_exitが作動し、移った先の新しいステートでstate_entryが作動されます。それまでのキュー内にある、すべて他のイベントは、ステート変更の結果失われます。
- クライアントあるいはllResetScript、llResetOtherScriptのいずれかでのスクリプトリセット時。
- スクリプトのステータスが保存されないままオブジェクトがrezされた時。
- インワールドから取得してコピーされた場合。
- イベントが、スクリプト禁止の土地だったために起動されていなかった場合。
作動しない状況
- スクリプトのステータスが保存された上でオブジェクトがrezされた時。
- この状況下ではon_rezイベントを使います。
サンプル
<lsl>default {
state_entry() { llSay(0, "Hello, Avatar!"); }
}</lsl>
参考情報
イベント
• | on_rez | – | オブジェクトがrezされたときに作動します | |
• | state_exit | – | ステートがステート変更で終了するときに作動します |
関数
• | llResetScript | – | スクリプトをリセットします | |
• | llResetOtherScript | – | プリム内のほかのスクリプトをリセットします | |
• | llGetStartParameter | – | on_rezのパラメータ(あるいはllRemoteLoadScriptPinのパラメータ) |
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