LlDetectedPos/ja

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要約

関数: vector llDetectedPos( integer number );

検出した オブジェクト番号の (リージョン座標 での) 位置を vector で返します。

• integer number 探知情報の番号

number には 負のインデックス を使用できません。 number が検出されたオブジェクトの妥当な番号ではないとき <0.0, 0.0, 0.0> が返ります。

仕様

llDetected* 関数はどこでも使用可能ですが、探知イベント (collision, collision_start, collision_end, sensor, touch, touch_start, touch_end) の中、または探知イベントで呼ばれた関数の中で呼び出されたときのみ使用可能な値を返します。

警告

  • number が正常なインデックス範囲を外れていても、この関数は <0.0, 0.0, 0.0> を返し、スクリプトはエラー表示を出さずに処理を続けます。
  • llDetected* 関数が有効になるイベントは、常に少なくとも 1 個以上の探知結果を返します。
    • 何も探知されなかった場合、探知イベントは発生しません。[1]
    • 探知イベントの探知個数を表す引数は、最初は決して 1 未満にはなりません。[2]

サンプル

<lsl>//--// チャット範囲内にいるアバターの SIM 内座標を取得します //--//

//-- @@ = Contains code optimizations, see the following page for details //-- https://wiki.secondlife.com/wiki/User:Void_Singer/Optimizations

default {

 state_entry()
 {
   llOwnerSay( "Touch me to get the positions of avatars in 'Say' range" );
 }
 touch_start( integer vIntTouchCount )
 {
    //-- 20 m 以内にいるアバターをセンサーで検出します
   llSensor( "", "", AGENT, 20, PI );
 }
 sensor( integer vIntFound )
 {
   integer vIntCounter = 0;
    //-- 見つかったアバターでループを回します
   do
   {
     llOwnerSay( llDetectedName( vIntCounter )
                 + " @ "
                  //-- 次の行でそれぞれのアバターの座標を取得します
                 + (string)llDetectedPos( vIntCounter ) );
   }while (++vIntCounter < vIntFound); //-- @@
 }
  //-- 装着されている場合、センサーはオーナーを感知しません
 no_sensor()
 {
   llOwnerSay( "I couldn't find anybody" );
 }
}</lsl>

関連項目

記事

•  検出

特記事項

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脚注

  1. ^ 例外は no_sensor ですが、ここでは llDetected* 関数は有効にはなりません。
  2. ^ 他のあらゆるイベント引数と同じように、ユーザは初期値を上書きすることができます。

Signature

function vector llDetectedPos( integer number );
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