CHANGED INVENTORY/ja
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Revision as of 04:40, 22 May 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs)
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解説
定数: integer CHANGED_INVENTORY = 0x1;integer 定数 CHANGED_INVENTORY の値は 0x1 です。
プリムのインベントリがプリムの編集権限を持つ誰かによって 変えられました 。
インベントリ変更でこのイベントが発生する条件:
- プリム内アイテムが追加もしくは削除された。
- プリム内アイテム名が変更された。
- プリム内アイテムの権限が変更された。
- プリム内のスクリプトが再コンパイルされた。
- プリム内ノートカードが保存された。
このイベントが発生しない条件:
- コピー不可能なプリムの中のアイテムが、ユーザのインベントリに移された。
- プリムの中のスクリプトがリセットされた。
- 編集権限のないユーザが llAllowInventoryDrop でオブジェクトをプリムのインベントリにドロップした。
- このケースでは、 CHANGED_INVENTORY でなく、 CHANGED_ALLOWED_DROP が設定されます。
重要 : 子プリムで何か変更が発生すると、子プリムにイベントハンドラがない限り、ルートプリムでもイベントが発生します。リンクされた他のプリムで発生することはありません。
警告
関連記事
定数
• | CHANGED_ALLOWED_DROP | – | llAllowInventoryDrop |
関数
• | llGiveInventory | |||
• | llRemoveInventory | |||
• | llRemoteLoadScriptPin |
イベント
• | changed |
サンプル
<lsl> default {
changed(integer change) { if (change & CHANGED_INVENTORY) // & であって、&& ではありません。これはビット演算です ! { llOwnerSay("The inventory has changed."); } }
} </lsl>