LlLoopSound/ja
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Revision as of 00:43, 5 May 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs)
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要約
関数: llLoopSound( string sound, float volume );警告
- sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがサウンドでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- sound が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
- 同じサウンドを同じスクリプトで作成された音量とは違う音量で 2 度目に呼び出した場合、音量の変化は起こりません。
- 新しい音量で 2 度目に呼び出す直前に llStopSound 設定を行うと、途切れが目立つことなく音量変化を行うことができます。
サンプル
<lsl> llLoopSound("ambient.wav", 0.5);
</lsl>関連項目
関数
• | llLoopSoundMaster | – | 付随する音を繰り返し再生します。 | |
• | llLoopSoundSlave | |||
• | llStopSound | – | 繰り返し再生している音を止めます。 | |
• | llPlaySound | – | 付随する音を一度だけ再生します。 | |
• | llTriggerSound | – | 付随しない音を再生します。 | |
• | llTriggerSoundLimited |
特記事項
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