LlUnSit/ja
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Revision as of 06:28, 15 May 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs)
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サンプル
<lsl>//座ったら立たせます。着座ポイントを必要とします。 default {
state_entry() { llSitTarget(<0.0, 0.0, 0.1>, ZERO_ROTATION); //実行するには、 llAvatarOnSitTarget が必要です。ベクトル要素は全部が 0 であってはいけません。 } changed(integer change) //changed イベント { if (change & CHANGED_LINK) //changed イベントで、リンクかアバターの着座状態に関連する場合 { key user = llAvatarOnSitTarget(); if (user) //changed イベントがアバターの着座であった場合 llUnSit(user); //着座ポイントのアバターを立たせます } }
}</lsl> <lsl>//座ったら立たせます。着座ポイントは不要です。 default {
changed(integer change) //changed イベント { if (change & CHANGED_LINK) //changed イベントで、リンクかアバターの着座状態に関連する場合 { integer link = llGetNumberOfPrims(); key id; while(llGetAgentSize(id = llGetLinkKey(link--))) llUnSit(id); } }}</lsl>
関連項目
特記事項
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